第二百一十六章 勇武流(1 / 2)

阿修羅是板甲職業,板甲的特點就是速度慢,重量高,導致浮空高度下降。所以對陣阿修羅,平推連招的效果要比浮空連擊要好上一些。

對於戰鬥法師而言,想要平推,必須要學會活用龍牙。

龍牙這種小技能,即使點滿,傷害也並不可觀。但是龍牙的攻擊重要的地方從來就不是傷害,而是命中後的強力僵直效果。幾乎可以覆蓋和銜接任何連招的地方。

為了防範這一點,沈白興在勇劍天罡的的裝備投入上也是大費苦心。特意的去堆了一下硬直,像龍牙等技能造成的僵直會在他身上出現很大程度地削弱,這就導致很多龍牙後的平推連招,在勇劍天罡上變成不可使用。這種高硬直的配裝,能夠極大程度的限製對手的發揮。這種犧牲一部分屬性的配裝方法,是要根據角色的使用者的習慣和特點而來,要將之調整到一個最合拍,最順手的狀態。

這顯然就是沈白興的打法,犧牲一部分釋放速度和攻擊速度,將之調整在硬直上麵。這種打法偏向防守,和火力充沛的阿修羅正好可以相輔相成。

隻是沈白興沒有想到,在比賽之前,李智已經將他的打法習慣調查清楚,此時的舒若已經知道該如何應對。

近身,龍牙!

原本沈白興沒有打算給舒若出手的機會,但他沒有想到提拉米線的動作快的遠超他的想象,他剛想抽出地裂波動劍迎戰,就硬生生的憋了回去。

龍牙命中,但是以勇劍天罡的強大的硬直,僵直效果一閃即逝。勇劍天罡後跳,防止接下來的圓舞棍或者天擊的強行起手。

龍牙命中的同時,一顆無屬性炫紋飛了過來,這時提拉米線開啟自動炫紋時生成的無屬性炫紋,一般而言,戰鬥法師會選擇在開場強壓用掉,來暫時提升移動速度,利於自己衝陣。但是對於舒若這種喜歡壓製型打法的選手來說,將之用在第一波起手上也是可以的。

眼見無屬性炫紋飛來,沈白興倒也不慌,因為無屬性炫紋作為戰鬥法師最弱的一種炫紋,幾乎沒什麼傷害,也不會造成多大的僵直,更何況他的勇劍天罡硬直高,即使打在身上就猶如毛毛雨一般。

可他錯了。

無屬性炫紋在他身上掀起爆炸,造成了不小的傷害,不僅如此,還稍稍打出了僵直。

原本著小小的僵直並不能影響到什麼,但對於手快的舒若來說已經足夠了,提拉米線已經殺到他身前,天擊!

沈白興心頭一緊。之前那一下無屬性炫紋他還沒明白是怎麼回事呢,不過他可以肯定,一般的無屬性炫紋肯本沒有這樣的效果,肯定其中大有蹊蹺。

這個問題其實很好回答。

因為舒若的提拉米線使用的武器是長矛,烈日破風!

烈日破風自帶火屬性攻擊,而無屬性炫紋繼承武器的屬性攻擊效果,附加屬性之後,無屬性炫紋的爆炸就變成了火焰屬性的爆炸效果,造成的僵直肯定比往常要大上一些。

按照沈白興的遊戲經驗,他不會猜不到這一點,但是現在正在比賽當中,情況非常緊急。而賞金獵人戰隊又落後一個人頭,所以匆忙間造成了他判斷失誤,由於判斷失誤,沈白興隻能操作勇劍天罡再度後撤。

沈白興明明可以選擇用格擋去檔,卻選擇閃避後撤,這無疑是將開場的控製權交給了舒若。

隻憑借這一擊,當然不足以就占據整個場麵的上風。但是這些小細節卻可以漸漸的積累下來,尤其是戰鬥法師這種需要節奏的職業,更可以滾雪球一般將優勢放大。

更何況,舒若還有許多其他的壓製型技能沒有放出來。

一時間,沈白興有些懵了。

他不是沒有跟戰鬥法師交過手,也不是普普通通的遊戲菜鳥。代練遊戲多年的他,自認經驗和技術並不會輸給他人。

可現如今的他麵對舒若的攻勢,竟然有些一籌莫展,一種焦躁感油然而生。

這種焦躁感,他很久都沒有遇到過了。

那時候他還隻是一家小公司裏的一個文員,隻有高中文憑的他在公司裏總有些吃力不討好。但他總是任勞任怨,心想隻要憑借他的努力,總有一天會被人認可。

後來公司裏的會計想賺一些“外快”,將公司的進貨單和報價單改了改,但在年末對賬的時候,還是被總部那裏查了出來。由於是會計是人事經理的小舅子,就讓他手下的沈白興背了黑鍋,沈白興就這樣被抄了魷魚。