應時而生的遊戲小說(1 / 1)

文學聖殿高聳入雲,冰雪覆蓋,稀稀落落的朝聖者冒著嚴寒踏雪而來,躊躇時山頂吹來暖和的風。

一、《三國演義》說書人的噩夢

電腦進入了家用電器的行列,麵對這還不如一台黑白電視機實用的奢侈品,我曾一度手足無措,那時已經是九十年代初。友人拿來兩張五寸軟盤,令我喜出望外!那時電腦遊戲商日本光榮已經推出了電腦遊戲《三國誌》二代。這是一個現在看來粗糙得不堪入目的小遊戲,卻一下子將我帶入了戰火紛飛的三國時代。

父親有一本線裝老版的《三國演義》,由於是豎排版,父親喜歡卷起來看,久而久之,前麵的部分已破碎不堪,幸好我識字不多,何況其中許多繁體字,我隻能對著插圖展開自己的想象,七拚八湊地建立起自己的三國故事。在那個年代,說書人是大家的偶像,心目中閃耀的明星。我驚歎於他們豐富的三國知識,什麼時候才能像他們一樣,縱橫三國?

上學的時代時間過得很快,已記不得是否曾通讀過《三國演義》這本書,故事總算已知道大概,但書中人物記得名字的其實不多,想說書還是不行的。雖然總想著這是一本很了不起的書,卻打不起精神細細地讀。偶爾想到曾出現在中學課文裏的《隆中對》和《出師表》,不止一次產生認真讀一回的衝動,這個念頭隻是一閃而過而已。

玩遊戲比看書容易入迷,而這個遊戲卻使我不得不翻開這本書。那時還沒有遊戲攻略這種“新文化”,要想知道諸葛亮何時出山,現在隱居何處,就隻能書中尋找答案。

這個遊戲我玩了半年,春節的時候我回家過年,再次出現在老說書人的麵前。年少的我不大懂得尊重老人,忍不住地挑他的毛病,老人微笑著讓我說,我鼓足勇氣說起這個故事。

那一年我是村上的大明星,人們來聽我說書,寧可不看電視。至今仍記得父親的笑容是那樣寬慰。

二、冰雪消融的季節

網絡初現,通往文學聖殿的道路冰雪在融化。遊戲以比電腦病毒更快的速度傳播開來,像風又像火,瘋狂撲進文學的殿堂。更多名著被改編成遊戲,遊戲蠶食鯨吞著文學天地。人們眼花繚亂,是非難辨。就在有人建議將《大航海時代》列入中學地理教科書必讀材料的同時,許多文人仍對電腦遊戲不屑一顧;就在遊戲攻略添滿搜索引擎的同時,有人抱怨網上找不到嚴肅文學的東西。

適者生存,虛擬世界就像現實世界一樣,不相信眼淚,更不聽抱怨,以更不屑一顧的姿態淘汰落伍者。網絡文學應劫而生,搶占最後一塊陣地。終於,在網絡世界,遊戲和文學親密接觸,難舍難分。

三、大航海時代

洪流彙成海洋,電腦是帆船,風中彌散著遊戲的狂熱和文學的芳香。

就在文學的堅冰被遊戲的狂熱漸漸融化的時候,遊戲悄悄收拾起文化的外衣。現在,伴隨遊戲成長的孩子們已漸漸長大,他們也在航海,而且是最初的探險者,反哺的時候來到了。遊戲狂們不再滿足於寫寫攻略,他們要創造一片屬於自己的文學天地,遊戲小說應運而生。

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