空曠的“異界草原”上,手持長槍的少女應對著複數的一級野獸,她在這裏已經停留了不短的時間,等級也從一級變成了三級,除了初始的技能外又掌握了第二個技能,這一次純粹是個buff類的主動技能,使用技能後的下一次普攻會造成額外的傷害並帶有濺射效果,cd的時間也不算是太久,雖然濺射的傷害隻有普通攻擊的七成左右,但是也算是個範圍傷害,大概能夠提高刷野怪的效率。
帶著這樣想法藍子,吸引了複數怪物的仇恨,但是在真正戰鬥時,艱難的程度比她所想的還要嚴峻一些。
野獸們並不會有什麼先來後到的想法,發了狂的他們幾乎是從各個方向撲了上來,哪怕隻有三隻也非常的不好對付,就算虛擬的身體帶來了超過普通人的反應和素質,但是她在招架了兩下後便被撓的血條見底,不得已隻好利用“突刺”帶來的移速加成拚命地跑出了對方的“領地”。
“這真是,身臨其境有點恐怖呀。”擦了擦額頭上冒出的汗,看著見底的生命值與體力值,藍子有些發虛。
雖然的確有趣,但是非常的不習慣,這樣的身體想要習慣非常難,感覺以前的遊戲經驗,至少是操作經驗在這裏完全起不到作用,本來還想著溜野怪升級,卻發現奔跑起來的野豬什麼的速度完全不比自己慢,並且在用爆頭的方式擊殺了第一隻野豬後,之後的家夥們都像有了防備,在自己的槍尖瞄它們的腦袋時,這些家夥就躁動起來,讓藍子根本沒辦法好好瞄準。
施展技能需要的準備時間太長,不知道習慣之後能不能改善。
死亡的話,感覺很討厭呀,因為藍子躺倒在一片草地之上,體力值也在漸漸地回複。
體感非常的真實,但是對疼痛的敏感程度卻調的很低,剛才好幾次被野獸的利爪給抓傷但是卻並沒有感受到相應的疼痛感,不過這也是在情理之中,畢竟沒有人玩遊戲是為了受傷。
這裏的AI似乎是有一定的學習能力的,這樣的話哪怕自由度很高,戰鬥依舊不是一個人就能完成的事,等到接觸到副本級別的任務時就不得不尋找可靠的隊友了。
以前的藍子便是個“獨行俠”,作為一名不折不扣地遊戲廢人,不光是在現實,在網絡中也孤僻的可怕。
獨自啃食遊戲樂趣的惡魔。
當回過神來時自己已經浪費了青春的大部分時光。
“接下來,準備些消耗品就前往下一個村莊吧。”回到新手村,藍子購買了些血瓶,因為長槍使消耗的不是藍而是體力值,所以藍藥什麼的就不需要了,裝備好提交任務後得到的武器衣物後,感覺煥然一新的少女幾乎是一邊哼著調子一邊領取了主線的任務。
新手的裝備依舊很簡陋,但是她依舊莫名地感到高興,這種情緒自從第一次摸到遊戲機之後又有多久沒有體驗過了?很久很久,原本逝去的新鮮感現在正在一點點地複蘇,這讓藍子十分的感動。
遊戲的主線圍繞著每層的最終副本的怪物,畢竟這是艾恩葛朗特的攻略主題,官方想圍繞著這方麵建立起遊戲文化合情合理,藍子也很喜歡這些東西,比起現實中平淡無奇的人生,這些魔幻的傳奇更加有趣。
而另一種東西,由參與遊戲的玩家構成的社交文化。
“社交呀。”
這方麵藍子並不擅長,她平常玩的都是單機,要知道網遊這種東西一般人總是處在非常微妙的狀態,簡單點來說,就是感覺除了自己身邊的玩家都很厲害。
對於SAO這樣的遊戲而言,花的時間越多的“廢人”就越是強大,那種整日整夜不吃飯不睡覺不上廁所不休息的狂戰士們將會站這遊戲的頂峰,他們會展現出對網絡世界可怕的適應能力,麵對腦子裏麵隻考慮刷,怎樣才能更加高效率的刷的人,藍子無論是技術還是經驗上都不可能有優勢。
經過剛才的驗證,藍子得出了一個結論,在這個虛擬世界中待的越久,戰鬥的越久的人才會越強,除了數據上的經驗,大腦獲取的經驗也代表著另外一種不可見的“等級”
所以如果同樣都是完全潛入類遊戲,藍子怎樣都是不可能會選擇網遊的。
嘛,不過倘若奢求那麼多,太貪心的人可是會遭報應的。
“主線的劇情,似乎是要去下一個城鎮。”
npc的說法非常的模糊,說是夜晚那裏會出現全身被黑色煙霧纏繞的詛咒劍士,讓我們去看看情況。
按照一般的尿性,那個什麼劍士應該就會是接下來的小boss,或者說是這一層的boss先來露個臉?
走在還算平坦的大路上藍子捏著自己的下巴正琢磨著劇情,哪怕劇情中提供的內容少之又少但這並不妨礙她去胡思亂想。
路過了一處懸崖,那裏是漂浮的世界艾恩葛朗特的外界,藍子覺得從那裏掉下去怎麼都不可能活下去吧。