【估計這場比賽打完,排位裏會有一大波玄鳥輔助來襲了。】

【我之前就覺得玄鳥改版之後很強,這給隊友加經驗的被動太bug了。】

【其實也沒那麼bug,就是韓國隊以前沒遇到過,所以才會難以應對。隻要避免在對麵升級的節點打架就可以了,等過了前期,後麵就沒那麼容易有等級差。】

【突然感覺很虧,如果WPG戰隊能忍到決賽再拿出玄鳥,說不定有奇效,至少也能騙個ban位啊!積分賽第一第二有那麼重要嗎,也值得亮底牌?】

【前麵的,積分第一的可以選半決賽對手你不知道嗎?難不成你想看WPG去打美國隊?就不怕壓根進不了決賽嗎?】

【美國隊怎麼了,美國隊現在的狀態還不如英國隊呢!】

其實WPG戰隊之所以會選擇在這一局拿出玄鳥這個奇招,還真的就是為了爭第一。

一來他們覺得雖然美國隊現在看起來狀態欠佳,但如果能調整好,肯定要比英國隊難打;

二來他們家adc說,如果這一場打不贏韓國隊,他就原地爆炸。

雖然一聽就是沒什麼道理的危言聳聽,但鑒於他們家adc很少“撒嬌”,司空教練還是決定慣著他一次,將他們在訓練賽裏發揮不錯的玄鳥選了出來,準備出奇製勝,拿下韓國隊。

奇招這種東西,出其不意的拿出來才有作用,藏的越久,暴露的風險就越大。

一旦韓國隊提前研究過了玄鳥的機製,他們再拿來出來就不叫出奇製勝,而是自投羅網。

其實司空教練對於這種“奇招”並沒有粉絲們那麼在意。

反正他家輔助的英雄池既深且怪,就像是多啦a夢的口袋,翻過來抖一抖,總還能掉出點別的來。

第56章

韓國隊精心策劃的一波越塔失敗之後, 就徹底失去了下半區的主導權。

當宴望舒的玄鳥升到6級有了大招,韓國隊再想gank下路,幾乎是不可能的了。

而上半區的先鋒團,因為鬼斥候前期的強勢和打野等級的差距, 韓國隊也隻能選擇放棄。

WPG戰隊又一次如願的在遊戲前期拿到了他們想要的優勢, 在接下來的10分鍾裏,他們都擁有節奏的控製權。

可以無視地形的野輔二人組在野區裏如魚得水, 來回穿梭, 將視野插遍全圖, 隨時隨地會突然出現在韓國隊某個英雄的身後,抓他一個措手不及。

而韓國隊在被gank了兩次之後, 選擇收縮陣型,將下路雙人組換到中路,中上兩個人在邊路一塔下接線,清完就後退, 盡量不跟WPG戰隊發生任何衝突。

WPG戰隊自然不肯輕易讓韓國隊在己方的優勢期避戰, 他們不斷的入侵野區,通過野輔聯動去壓製韓國隊的外塔, 企圖連塔帶人一起收下。

可是韓國隊避戰的決心卻出乎意料的大。

一開始因為對玄鳥被動機製的不熟悉, 韓國隊的確是吃了虧,但一旦冷靜下來, 他們也很快就找到了應對方法。

在《深淵救贖》中,每提升一個等級, 所需要的經驗就會變得更多, 而隨著裝備的積累, 相差一個等級所帶來的影響就會變得越來越小。

所以隻要拖過最吃等級的前期, 到了後期玄鳥的被動就等於沒有什麼用了。

“玄鳥的強勢期要被韓國隊拖過去了啊, ”

白雲有點著急,“雖然我們拿到了前期所有的資源,外加兩座外塔,經濟差也有3000左右,但我覺得這還不夠,畢竟上一次交手,5000的經濟優勢都被一波翻回來了。”