明明雙方兵線已經彙集,明明閃靈已經開始繞著小兵不斷跳動,但宴望舒的鉤子就是精準的拉中了閃靈的脖子。-_-!本-_-!作-_-!品-_-!由-_-!思-_-!兔-_-!在-_-!線-_-!閱-_-!讀-_-!網-_-!友-_-!整-_-!理-_-!上-_-!傳-_-!

這一次,蕭藏跟上了輸出,閃靈雖然利用兵線位移逃開了,但還是被蕭藏打掉了大半血量。

“嘖,韓國隊這個閃靈,不太行。”

宴望舒總結道,“之前我就發現他走a的時候總喜歡往左多走一步,沒想到玩個閃靈還是如此,這麼玩閃靈是沒有靈魂的。”

閃靈這個英雄最op的點就是隨機位移。

因為普攻能觸發位移,而位移方向可以由選手在自有操控,這就導致了閃靈的位移是很難預判的,所以他才被稱為鉤子英雄的克星。

申東元的閃靈雖然表麵上看起來很靈活,但在宴望舒的眼中,他的位移卻是有規律可循的,這就意味著,閃靈失去了他最大的優勢,再也不能克製勾魂使者。

“666,小舒你這波語音要是被導播放出去,估計韓國隊能氣死。”

尤可為笑嘻嘻,“從此之後所有人都知道怎麼打申東元了,這習慣可不好改。”

“其實每個人都有固定的走位習慣的,不止申東元,國內的好多adc都會習慣於往一側走位,所以他們玩不好閃靈這種英雄。”

擅長觀察的餘音也發現了這個問題,“不過藏神倒是沒有特別的習慣,我以前研究過他許久,發現他真的是隨機走位,看不出規律。”

蕭藏:……

這個故事就要從他剛開始接觸這個遊戲,就被某人拎著鉤子追著鉤說起了。

當初為了能在“你鉤我躲”的遊戲裏贏過某人,他真的是硬生生的逼著自己去習慣左右隨機走位,但依舊是輸多贏少。

“你要是想練走位,可以讓小舒幫你,”

蕭藏頗有些不懷好意的開口提議,“訓練營無cd模式,效果極佳。”

當初他就是這麼練出來的,隊友們也很值得擁有。

宴望舒卻突然開口拆台:“其實藏神的走位也沒那麼隨機,你要是想知道規律的話我可以——”

“你不可以!”

蕭藏打斷了自家輔助意圖扒掉他底褲的行為,“我怎麼走位的不重要,重要的是時光你怎麼還在野區磨蹭?趕緊過來抓人!”

一直沒開口卻無辜躺槍的時光:???

被鉤中過兩次的申東元明顯謹慎了許多,他不再賣弄似的跳來跳去,而是猥瑣在兵線後麵慢慢補刀。

然而當一個勾魂使者想要鉤人的時候,躲是沒有用的。

在蕭藏補掉一隻遠程兵的瞬間,一個陰險的穿兵鉤子伸了出來,又又又一次鉤中的申東元。

申東元反應很快,立刻交出位移技能往後跑,但卻被交出二段q技能的宴望舒纏上,李宇哲反手去定住蕭藏,不讓他上前輸出,卻見勾魂使者對著野區裏伸出一個鉤子,將時光給勾了過來。

閃靈的確有很多位移,可以在團戰中靈活拉扯,但一旦被近身,他脆弱的身邊也逃不過被擊殺的命運。

宴望舒從一開始就沒指望笨手笨腳的魔地之靈能跟上輸出,他的搭檔一直都是埋伏在野區陰影裏的時光。

而李宇哲卻是誤判了這一點,將控製技能都交給了蕭藏,雖然最終蕭藏連個助攻都沒混上,但時光卻是拿到了一血後跟宴望舒一起包向了他。

三包一,被包的還是輔助,即便他是李宇哲,也隻能雙手離開鍵盤,等著回去跟他的adc在泉水裏團聚。

這個人頭