3)二抓二:我方(自己和搭檔兩家)各有一個子同時威脅某一敵方兩個不同的子,使敵方子下一步無論怎麼走都必有一子無法擺脫威脅,常見的有“飛雙工兵”、“一家司令追敵軍長、另一家炸彈追(同一)敵司令”。
局部作戰的能力提高將有效的將優勢轉化為勝勢。所以,一名棋手在下棋的過程中不但要有良好的大局觀念,也應提高局部作戰的能力。
c、樹立先後手意識
先手,按照象棋中的概念,是指對手必應之步。比如將軍,對手為了不輸棋,必須應對。稍弱一點的先手可以是用車捉炮或捉馬等。
在四國軍棋中,同樣存在著先手,而且由於是二對二,很有可能出現雙先手的局麵。最典型的雙先手就是工兵雙fei,如果沒有對家支援,一家無法同時應付兩步致命的先手,必定被滅。
四國中的先手,按照其效果程度來分,我看大致可以分為三類:
1殺到旗上(等於象棋中的將軍,必應如是殺進底角則已經不是先手,因為不必應了……)
2捉子(炸彈捉司令,司令捉軍長)
3占營
本身一步先手的威力可能並不算大,但是如果是以上幾種情況的任何兩種在同一輪中發生,而且都是針對一家,那這一家將是非常困難了。
淺談四國軍棋的閃電戰
當你沉醉四國數載,身經百戰千戰,而麵對的隻是同樣的一張棋盤,同樣的25個棋子,走著千篇一律的棋路時,你是深有棋到末路之感,還是繼續深入,努力探求奕道更高的境界--閃電戰。本人嚐試N盤閃電戰後,勝有所讚,敗有所歎。點滴之感,然亦可略窺閃電戰門庭之一二。
一.閃電戰的目的。
閃電戰的目的之一是合兩家之力用最快速的進攻先滅一家,使敵家根本無法調集防守兵力,成功的閃電戰最後抗旗時被滅一方往往還剩許多子力未能動用。最後二家滅一家時,子力雖不占優,但已形成二打一的優勢。
閃電戰的目的之二是兩家集中優勢兵力同時向一家進攻,使得被攻方處於二麵受製狀態,而攻擊方的損失往往可以從另一路的進攻中得到補償,從而形成子力占優的局麵。
二.閃電戰的存在。
閃電戰可以在開局,也可以在中局,甚至可以在殘局。需注重的是要在初步判斷對方軍棋及主力部隊所在的基礎上,然後攻擊,便是有的放矢了。真是精彩!哈哈!一般都是在開局(因為想下完上廁所……汗,可惜已經開了。純屬娛樂)
接著看……
三.閃電戰成功所必練的基本功。
1.記子--四國的一項基本技能。一般需記憶的子包括敵家和對家的6子(司令、軍長、雙師、雙炸)四國行棋時講究眼觀六路耳聽八方,對於敵家、對家傳遞的信息必須記憶,能否做到知己知彼,關鍵就在記子。
2.判斷--在四國行棋中,幾乎每一步都需要判斷,而閃電戰更是要建立在快速而準確的判斷的基礎之上。
3.走位--充分發揮擋封出讓等戰術爭奪戰略要點的控製權。要點的控製權不僅能在戰略上對敵人構成威脅,而且能在心理上對敵人形成威懾。以二打一更是在對要點取得控製權後才能展開。這一點在閃電戰中尤為重要。
4.先手--在四國行棋的時候,總是要存著雙先手的概念。不斷地創造雙先手局麵:你在被工兵飛到旗上時,另一家來占你的下營,或者軍長被別人司令瞄準,司令被炸彈瞄準……一家司令不要命衝下來啃了你的師,正想炸的時候,另一家出了炸彈對準了你的司令……這就是雙先手的威力。
5.氣勢--閃電戰中提倡以我為主,咄咄逼人的氣勢,隻有這樣才會使敵家跟著你的快節奏,陷入被你牽著鼻子走的窘境,從而不斷出現敗招。
6.心理--在閃電進攻中損失有時往往是慘重的,這更要求閃電高手其心理的承受力遠高於一般人,劣勢下不要氣餒,要冷靜沉著,而且你越沉著,敵人犯錯的可能越大,而且四國有時一局的勝負係一子,你如果能讓他沉不住氣冒然而來,將他令子炸掉,說不定一下子就優劣轉換,一片睛朗。
7.連貫--連貫地行棋和不斷地進攻是閃電戰的特色。除非對手極差,高手從不指望一輪進攻就將敵人消滅,在第一次號角吹響時,第二批部隊已經無聲無息地開上了戰場。當你好不容易頂住了進攻,鬆一口氣時,也是你最鬆懈的時候。當第二遍號角把你從睡夢中驚醒時,敵人已經進來了,一切都不可挽回了。一定不能停!如果司令被炸,軍長撞死,現在梯隊已經被打亂。不過防守還不晚,還打明了司令。
8.棋感--通過不斷實戰經驗的積累,總結經驗教訓,了解閃電戰之真諦。相信此時的你大可跟著感覺走棋,已可在戰場上縱橫披靡,屹立不倒。