雖然一波團看起來什麼都沒賺到,但實際上並非如此。

首先,裝備方麵,這邊幾乎贏來一次飛躍:薇恩破敗攻速鞋成型,凱南金身在手,蘇承發條還做出了深淵。

這也是蘇承閑著試試發條裸出深淵的可能性,他藍色不帶魔抗,改成全法力回複符文,這樣前期雖略顯吃虧,但做出深淵之後就大不相同:這東西本身就便宜得多,相較其他裝備而言還有範圍減少魔抗的光環效果,況且合成算是平滑,隻要前期對線省著點別總是Q兵,藍量還是稍微吃緊,可以接受的。

深淵的效果有多好?

這裝備本身加70法強,符文再加15點,算上多蘭戒的15點和天賦,法術強度已經破百;前期而言,C位一般不出魔抗,何況還有不少中單ADC不帶魔抗,而是帶CD或者回藍符文,本身魔抗還是0成長,如卡牌冰鳥死歌等等,基礎魔抗從一級到十八級都是30,出個深淵減少20點,蘇承本身紅色法穿符文穿掉7.8點,換而言之,這個時候的蘇承自帶27.8的固定法術穿透,能把對麵火男的魔抗穿成2點,傷害減免不足2%,相當於蘇承所有魔法傷害都接近真實傷害,何況發條輸出技能全是AOE,近1.5~1.9的AP加成若是一套全吃,那畫麵太美——這個時間點就能一套700~800真實傷害,若是對麵上單不是人馬而是個無突進英雄,蘇承絕對要出帽子,讓對麵雙C感受發條QAQAWRA一套秒人的恐懼。

不過現在也好,雖然有點脆,但蘇承的發條已經有了一定戰鬥力,反觀對麵,火男一個大麵具,人馬隻有三相加草鞋,輪子媽剛掏出電刀和十字鎬,雖然藍色方傷害普遍提升一個檔次,但卻遠不如這邊的質變來得徹底。

更關鍵的是,一到二件裝備這個點兒,英雄性質開始決定團隊定位,某些前期異常凶猛的英雄這會開始走下坡路,如豹女、傑斯、盲僧等極吃人頭的英雄,若是前期發育良好,中期作用便極其可怕,如瞎子RQQE秒AD、傑斯EQ後排半血、豹女WQ秒C位等,都是依賴前期優勢;反倒是如人馬、猴子、發條、吸血鬼、薇恩這類英雄,相對不吃人頭,更吃等級、經驗和硬經濟,對這些英雄而言,每多一個大件就是一次質變,特別是三相、破敗、金身、冥火(早移除了)等裝備,一做出來就是另一個英雄。

扯了這麼多,就是要說明上波團團戰結果有多喜人:有時候沒大件強行參團隻會越團越炸,好比薇恩手頭3100和3200的經濟差別,有沒有破敗意義是全然不同的。何況蘇承這邊還有中後期團戰最強英雄之一的無極劍聖,前六級劍聖因為沒有爆發傷害,GANK相對無力;而到6之後有藍懲戒、大招後GANK能力直接迎來飛躍,何況剛才挖掘機沒人頭不說,劍聖還拿了個三殺,更何況初音這家夥一向打滾雪球最強的節奏,比如說——

世界第一公主殿下(無極劍聖)購買了神秘之劍

我的天,最近都流行出殺人係列麼?

這不,原本隻有攻速沒有AD的劍聖補了個殺人劍,除了脆之外,攻速、AD、站樁、爆發、位移這些打野必備GANK能力都齊備,之前是挖掘機的節奏,現在麼……就是劍聖帶節奏了。

這不,剛剛這波團麵上4換5,還沒讓挖掘機產生太大危機感:但實際上,自家三路可是全都把大招都交了的!唯一沒交大招的是挖掘機的全圖支援,或許就是這一點給了挖掘機虛假的安全感:“我能同時保護三路,等下一波就能再團一波”的錯覺,於是這個挖掘機為了防止劍聖開始帶節奏,就在中下路刷野找機會,然而如果它知道初音第二件出了個怎樣要命的裝備,估計立刻就猜到該去保哪路發育了。

很久沒有說話的初音這會兒發話了:上排眼,我去抓,逼掉E,塔下強殺。

是的,雖然上路看起來很安全,但很快這波兵就要控不住了,講道理人馬塔下還是比較安全的;當然,沒E沒R那就另說了。剛剛凱南裝作想占小便宜的樣子,越線點了人馬幾下,人馬剛打完一波團沒撈到人頭當然不爽,開E想上,卻被電耗子被動暈在原地,又開E打掉小半管血,隻得灰溜溜縮回塔下吃兵。

不過,演得這麼明顯,再看不出怎麼回事就是真傻:上路交了傳送,眼下一大波兵進塔,要是這會兒被抓死一次就真的炸了:短手打長手就不好打,這三相草鞋抗魔鬥篷的人馬本來就小劣勢,再吃不到兩波半兵就完蛋。