葉重華精神一震,迅速進入工作模式,電腦屏幕上直接跳出遊戲製作軟件的界麵:“開啟遊戲製作軟件,導入《蘭特斯大陸》文檔,導入主要人設圖片,導入主要場景圖片,係統將根據文檔生成遊戲,請稍後。……資料不全,是否聯網進行資料完善?”
“是。”
“遊戲生成過程中,您可以隨時以文字形式或口述形式補充、修改相關遊戲要素。”
項秦一邊思考一邊敘述自己的想法,然後由葉重華直接對遊戲進行調整。因為兩人坐在一起,倒看不出主人和係統之間的關係,反而更像朋友在互相聊天探討。
遊戲共分為三種模式。第一種是主線模式,玩家可以選擇文中的主要角色(除了反派角色)走劇情路線,跟普通的單機遊戲一樣,由劇情引導玩家,學習特定的技能,得到特定的道具,結局和書中一致。但每個角色的背景、能力、情節都有所補充,並增加了一些特色劇情。
第二種是穿越模式,玩家自己創造一個角色進入遊戲,或者選擇隨機穿越成小說中原有的角色(主角、反派甚至路人甲炮灰都有可能),既可以跟著小說的主線走,也可以改變角色原本的命運。這種模式的自由度高,由玩家引導劇情,所有的技能和物品都是隨機掉落的,能達成多種不同的結局。
第三種是以後才會開放的網遊模式。玩家可以聯網登陸服務器,在這裏小說的劇情將不複存在,遊戲原本的角色都是NPC,玩家需要重新創建角色,但可以導入穿越模式中除了身份之外的所有數據(例如金錢、裝備、道具等)。
網遊模式裏分為三個陣營,以主角為首的聖殿光明陣營,以反派BOSS為首的魔域黑暗陣營,以國師為首的冒險者聯盟中立陣營,選定陣營後不可更改。光明和黑暗陣營是永久對立模式,殺死對立陣營的人可以得到功勳值。
中立陣營是為一些生活玩家和不喜歡爭鬥的玩家準備的,角色默認在PK保護的狀態下,可以自行取消保護狀態,但就算參與PK也拿不到功勳值。玩家可以通過做任務或獵殺魔獸得到冒險者聯盟的榮譽值。
功勳值與榮譽值的作用相同,達到一定數值將被授予特定的頭銜,用於購買一些具有各自陣營特色的特殊道具、裝備。
在第二、三種模式中,能夠與玩家對話的NPC都擁有一定AI,玩家可以選擇普通的選項對話,也可以通過打字與NPC交流,條件允許的話甚至可以跟NPC聊上一整天。遊戲中有NPC隱藏好感度,好感度越高NPC對你的態度越好,到達一定好感度,商品打折、打聽情報、接隱藏任務等自然不在話下。
遊戲裏還有其他小設計,例如成就及稱號係統,達到某項成就係統會授予相應的稱號,這些稱號都有屬性加成。還有結婚係統,跟NPC結婚以後對方可以幫你打怪做任務,甚至生孩子,孩子長大了同樣可以幫你打怪做任務(……)。
網遊模式開放後,通過做任務,玩家之間可以結成師徒、夫妻、結拜、親戚等關係,就會有組隊經驗、屬性加成以及特色組合技能。
項秦仔細研究遊戲要點,葉重華偶爾靈光一閃也會跟著提意見。時間過得很快,又給遊戲增加了一些小細節,等兩人暫時沒有別的想法後,已經過了淩晨兩點,由於穿越模式的信息量比較大,遊戲生成需要一段時間,項秦洗了個澡去睡了,葉重華也回到自己的臥室休息,電腦就開著生成遊戲(現在他已經知道即使關機自己也不會被關進小黑屋,上次是因為係統重啟)。
第二天早上,遊戲已經製作完畢,生成一個名為“蘭特斯大陸”的EXE安裝文件,大小隻有一個G,和一些大型單機遊戲比並不算大。
項秦晨跑回來吃過早餐,才準備開始測試遊戲。相比之下葉重華就興奮多了,這可是他製作的第一個遊戲啊!他坐在項秦身邊巴巴地看著對方安裝遊戲。畢竟做了二十多年人類,現在沒必要的話他絕不回電腦。
遊戲的開場CG是千年的LOGO——一根無形的毛筆憑空寫下“千年”兩個氣勢恢宏的行書墨字,當最後一筆落下之時,一條中國巨龍衝破雲霧,沿著墨字纏繞盤旋,最終化作一個龍形的墨圈環繞“千年”,定格為“千年”的LOGO,底下是四個大字“千年製作”。
緊接著LOGO淡去,在一片仙氣繚繞間,刻滿神秘魔紋的白玉祭壇逐漸清晰,祭壇的正中插著一把血色大刀,平添了些許邪氣。