再見到奇洛,已經是好幾天以後的事了。
通過這幾天聽取別人的對話,他才知道現在聯邦的處境有多麼糟糕。12年前澤格拉蟲族對撒克星入侵之後,收到撒克部落最後發出的求救信號的聯邦立刻做出了反應,先是派遣小股部隊過來探察。在連續失蹤了五支偵察小隊後,軍方終於意識到了事情不對勁。
在第八天,軍方派出了五十萬大軍開赴撒克星,準備清洗撒克星和收集資料。
但事情的發展卻出乎所有人意料,五十萬人最後隻剩下不到三萬人逃了回來。這些部隊帶回來了關於澤格拉蟲族的情報。意識到危機的聯邦終於跟澤格拉蟲族全麵爆發了戰爭。
可是戰爭一開始,人類方麵就完全陷入了被動當中,神出鬼沒,飛行速度特別快的飛龍大軍逗得聯邦的戰艦團團轉,今天它們清洗了這個小型基地,明天又有可能出現在另一個地方,弄的聯邦的戰艦不到一定數量根本不敢出門。而蟲族卻不跟聯邦的戰艦正麵做戰,隻是到處偷襲。遇到少的就吃掉,遇到大的就逃跑,反正它們飛的快,聯邦的戰艦也追不上。
地麵部隊就更倒黴了,生化獸的數量實在太過驚人,聯邦那一次空投一共才投了五十萬人下去,卻遭到了將近五百萬生化獸的圍攻……
十比一的對比……
五十萬人絕大部分化為了生化獸的飼料……
戰爭已經持續了整整12年,可聯邦還是拿不出什麼能夠對付澤格拉蟲族的好辦法。導致目前這一情況的發生,並不是聯邦的高官無能,而是在於情報上。
特瑞聯邦對於澤格拉蟲族的了解實在太少,每一次戰爭基本上能活下來的人都不多,采集到的信息也很少,蟲族的作息習慣?蟲族的弱點?蟲族的喜好?蟲族的兵種編製?這些聯邦完全不知道……
要想擊敗對手,至少你要先了解它,連起碼的了解都沒有,這仗怎麼打?
所以,在開戰以後,慢慢的浮現出了一批人,他們所做的,就是不惜一切代價的收集任何關於澤格拉蟲族的情報,然後提供給聯邦政府,換取不扉的獎勵。
對於這些人,官方稱他們為“邊緣人”。
雖然軍方有自己的情報、偵察隊,可是要一直往裏麵投錢投人,軍方也有些擔待不起,隻好想出了這麼一個怪招,自然有不怕死的人去搞到軍方需要的東西,而軍方隻需要付出一些金錢或者物質上的獎勵,相比讓軍方自己去拿錢拿物資拿人力砸這麼一個大坑,自然劃算不少。
蒂絲和這艘飛船上的所有船員,就是其中的一份子。
做這樣的事,危險當然很大,澤格拉蟲族可不是什麼好惹的和平種族。一但被發現,就隻有死這唯一的下場。
可是高風險代表著高回報,對於每一個能拿出有價值情報的“邊緣人”,聯邦也會相對給予優厚的獎賞。自從一部分收集到了好情報的人靠著這個發了家以後,這行就慢慢的發展起來了。
……
對於目前的情況,龍隨風的觀點是:聯邦和澤格拉蟲族都還處於互相試探的階段,雖然說試探了十二年有點長,但相對於自己國家的古代,幾十萬人的國家對陣另一個幾十萬人的國家都要打個十幾年的情況來說,並不算什麼。
畢竟聯邦擁有上千億的人口,一個星係那麼大的範圍,聯邦裏最遠的兩個地方就算使用蟲洞跳躍技術也需要1年多才能到達。澤格拉更不用說了,光現在表麵上浮現出來的兵力就接近人類所有兵力的總數。
這麼大的兩個種族對決,不可能說簡簡單單幾年就能分出個勝負。
戰爭,就是像一個無底洞一樣,不斷的消耗著兩個種族的積蓄……
“一比一的消耗?”龍隨風仔細的將戰爭裏聯邦的損失和戰果做了個對比,“這戰績……太難看了……”龍隨風搖了搖頭,按照遊戲裏的兵種實力對比,正常的消耗應該為1比1.5或者1比2才算比較正常,因為澤格拉蟲族和聯邦現在派出來的兵種都算是比較低級的,遊戲中蟲族的低級兵種要比人族的兵種弱上不少,但是蟲族的兵種比較便宜,所以,這種消耗還算是雙方操作相差不大。