不過即使如此,一些必要的戒備還是有必要的。因為還不能確定這個世界的怪物分布也跟遊戲裏一模一樣。
天宇從固定在腰間的魔法背包取出水壺喝了一口水,警戒的同時對剛才的戰鬥進行回顧和反省,找出不足的地方並尋找改善的方法。
這是天宇遊戲時代就養成的一個良好習慣,每次經曆了比較大規模的戰鬥時,他就會像現在這樣對之前戰鬥不足的地方進行反思和改良,爭取不在犯同樣的錯誤。
雖然他也因此被不少人說這樣玩遊戲太累了,明明不是職業玩家,卻做著跟職業玩家類似的事情。真的是沒事找事。
但天宇卻十分喜歡這種不停“變強”的感覺——不是為了成為職業玩家去賺錢,也不是為了像朋友炫耀自己的遊戲技術,而是單純的為了追求更高更強,領略那誰都沒有見過的風景。
良好的習慣再加上不錯的遊戲天賦,使得天宇在這個全民網遊中也闖出了一番天地。
這次的戰鬥雖然算不上什麼大規模戰鬥,但作為自己來到這個世界的第一戰,卻有著十分重大的意義和研究價值。
從結果上來說,天宇確實可以說是比較輕鬆的獲得了勝利。但過程中,卻還是有不少值得反思的地方。
如果是在遊戲時代,一個有著極品裝備的五十級玩家對付一隻十五級白怪,那真的比碾死一個螞蟻還要輕鬆。但實際上,天宇的戰鬥過程確實不能說是有多麼輕鬆。
不同於遊戲時代,那隻存在於屏幕上平麵繪圖的敵人,異世界裏,那栩栩如生的怪物會凶狠地露出牙齒,朝人襲來。麵對如此真實的怪物時,將會喚醒人類心中原始的恐懼感。
刺耳的野獸呼吸聲、幾乎令人窒息的血腥味、對己方釋放出的殺氣,這是以計算機畫麵玩遊戲時,絕對感受不到的東西。
就算對方是低等級的敵人,這種實戰的恐怖,也足以令人感到畏縮。
就連遊戲時代,麵對那隻不過是普通3D畫麵,但真實感比較強的怪物,都有人因為過於真實而陷入恐慌的例子。
更何況天宇現在麵對的,可是貨真價實的怪物。能夠不退縮的進行戰鬥已經是非常有勇氣的表現了。
就算心裏明白對方的攻擊無法對自己造成傷害,但身體還是會不由自主的產生恐懼,從而做出一個個錯誤的判斷——就像天宇最先時候的那樣。
當然,問題還不僅僅隻是這一點而已。自身與敵方狀態的確認以及視野角度也是一個不小的麻煩。
能夠看到雙方的血量,狀態和戰鬥數據在遊戲時代確實是一項十分方便的能力。但在這裏,這些數據卻反而給他帶來麻煩。
畢竟坐在計算機麵前看著角色的各種狀態和自己身臨其境的戰鬥是完全兩個概念。
戰鬥的時候那不斷跳動的傷害數字,以及敵方的各種狀態欄,會不自覺的吸引掉天宇大部分注意。想要一邊戰鬥一邊分心注意狀態,是相當困難的事情。至少現在的他還無法做到。
小規模的戰鬥尚且如此,大規模的戰鬥會這樣也就可想而知了。
除了狀態的確認以外,視野也是一個很大的問題。如果是以計算機玩遊戲,就可以用任意角度切換視野,以綜觀大局的角度去觀察整個戰局。不會落得現在這種狀況之後,就隻看得到前方一百二十度的範圍了。
當然,在遊戲設定中也有取消掉這種視覺界麵的選擇,但考慮到未來的發展,絕對是能看到狀態、血量等數據的一方會比較有優勢。
所以天宇並沒有選擇取消掉各種數據顯示,而是讓自己嚐試著能夠適應這種嶄新的戰鬥方式。
適應這個世界的戰鬥方式,這是天宇目前不得不跨越的第一個障礙。