兩個人在比武台上擺好架勢,底下的人又是一片助威叫好聲,當然這次是一邊倒的為那個獅人助威,畢竟,這裏誰也不認識低調做人,沒人跟他有交情。
雖然許陽信心挺足,但真的對陣了,他也還是很謹慎的,況且之前麵對那偷襲三人組的時候已經吃了冒進的虧了。從剛剛的觀戰中,他知道這獅人的武器雖然看起來挺沉的,但其實攻速也不算太慢,不可能像當時對奎因那樣耍著玩,但可以試試能不能引他出招落空。還有就是剛剛聽到的那個附魔,估計跟這人的高攻擊有關,也要小心點。
小心翼翼的許陽先是試圖與這獅人繞圈,但立馬發現這獅人的移動速度一點也不比自己慢,甚至好像比自己略快,這樣放風箏打法自然就不行了。小心翼翼的探步上前,想要引他出招,但等許陽撤步後,那獅人卻並沒有砍下,而是挺刀向許陽衝來,比武台上地方狹小,許陽很快就被逼得無處可退,隻能挺劍而上。這時許陽自己沒有衝擊速度,隻能因應著對方的速度做出角度調整,希望能出去,可不能被逼在角落亂刀砍死。這當然比許陽自己有衝勢的時候要困難的多,但好在對手雖然速度上比許陽要快,但在靈活機變上還是不如許陽,畢竟是NPC嘛,所以還是給許陽衝了出來。
錯身之際,兩人幾乎同時攻擊,那人的刀上同時閃起了那道藍光,換血的結果是許陽造成對手45點傷害,2點的流血效果,而那個獅人則打出了86點的傷害,還有一點的流血效果,加起來近上百點了。這下的結果肯定是虧了,許陽現在已經沒有了那些酒菜加的buff了(大概是之前被偷襲打掉的吧,不過本來時間也差不多),現在他的總血量隻有424點,可禁不起這麼的幾下,這家夥的攻擊怎麼會這麼高,不過現在最令許陽懊惱的是,怎麼這家夥沒在引誘下出招,難道他看破了自己的誘敵術?不會吧,這個NPC的AI這麼高?
不對,應該是起手勢的關係,好在那許陽並沒有陷入沮喪,而是很快意識到問題的真正所在。對於起手勢他其實一直是很熟悉的,這當然主要是從自己的出招上,他早就留意到了自己出招的時候,每一下都是有起手勢和收招的,這兩個動作也是整個攻擊動作中最耗費時間的動作,也就是決定真正攻速的因素。收招的動作他之前就發現,若是攻擊沒有判定,隻是在起手勢上,那就是不用收招,而一旦攻擊判定並落下了(這兩者是必然關聯的),那收招就是不可避免的,這也是許陽之前琢磨怎麼引誘對方出招,來浪費對方時間的原因所在。
而起手勢相對來說不像收招那麼死板,雖然每一招還是必須要有起手勢,但起手勢因為是在攻擊判定之前做出的,所以實際上在選定目標後就可以做出很大一部分動作,比如你在向一個目標衝過去的時候,早早的就可以把劍舉起來或橫過來,這可以在很大程度上提高第一擊的實際攻速。實際上這也並不是什麼高級的技巧,NPC乃至各種怪物都會用,尤其是那些攻速慢,更往往喜歡擺好了姿勢衝過來。所以許陽之前才很喜歡繞到怪物的身後,因為這可以讓怪物必須轉身後才能選定目標,然後再做一套完整的起手勢,這當然可以給予許陽更多的時間。
而之前的那個奎因則是攻速慢的典型,每次都是舉著大斧衝過來,這固然可以提高首次攻速,但也導致了他的行動太好預判了,結果被許陽耍了遍。因為許陽之前練習引誘出招的對象都是這種攻速慢的,所以他下意識的就把起手勢的時間算短了,這也是戰鬥中不可能做很細致的思考,隻能做直覺的思考和判斷,而若是這樣的戰鬥還取勝了,自然隻會加強信心,堅定自己之前的判斷,而很少會去做反思和檢討,就使得這種認識偏差雖然很容易意識到,卻還是一直存在,而並沒被有意識的糾正。
不過這次的對手卻不同於之前那些攻速很慢的家夥,這獅人的攻速還不錯,所以並不像那個奎因一樣,早早的就把大刀舉起來,那樣的雖然可以提高初次攻擊速度,但也導致了太容易預判,假如不是對自己的攻速有巨大擔憂的話,許多人還是願意給自己保留更多的靈活空間的,畢竟你出招前,就讓對手知道了你要幹什麼,總是不太有利的。所以這次保留了起手勢動作的獅人就讓許陽的判斷出現了偏差,沒有引誘出招成功,反而被逼到角落,導致不得不吃虧的換血。
雖然知道了問題所在,但解決起來並不容易,因為起手勢的最初動作其實很細微的,很難判斷一個動作是跑動中的隨手擺動,還是起手勢的最初發動,而要對對手的出招判定和落招做預判,就必須要對招式的時間段做比較精確的判斷,但這在起手勢難以判斷的情況下,幾乎是不可能做到的,你不知道他選擇什麼時候出招,自然也就不可能知道招式什麼時候會落下。
不過許陽卻意識到有一個取巧的辦法,那就是利用閃避,既然第一招無法判斷,那就用閃避躲過第一招,然後第二招那就好判斷了。這裏的隱含假設就是,NPC的攻擊都是連續的隻要在他在NPC的攻擊範圍內,那NPC的攻擊就會一招接一招的連著來。這一假設是許陽在經曆過那些戰鬥後直覺的認識,現在也沒空去思考這種假設是否會有什麼例外。但隻要這種假設成立,那第二招必然比第一招更好預判,因為第二招必然是接著第一招的收招而來的完整攻擊動作,從起手勢一直到收招,一個都不會少,實際上,因為對手要做一個完整的起手勢,所以對許陽來說,在某種程度上,反而是更好判斷了。
當然,當然,之所以敢用這一戰術,還有一個重要因素是在於,許陽感覺自己的攻擊輸出也還是挺不錯的(雖然對麵的更高),一下普通攻擊他就能打出40多的傷害,加上流血效果,總共有六十多的傷害,若是一套連擊加普攻,能打實四五下的話,基本就能有兩三百的傷害,要是能打出弱點攻擊,傷害就會更高。對麵的血量也並不比許陽高多少,總血量隻有535,現在還被許陽打掉了40多點,還在兩點兩點的流血,基本運氣不太差的話,兩套就能收掉。現在的主要問題還在於對方的攻擊太高,一下就能打出近百點的傷害,所以若是能想辦法躲過兩三招,換血也未必吃虧,至於技能冷卻的時間,許陽想著隻能靠走位拖時間了,好在對手的速度也不必他快多少,隻要不被逼到角落,靠著滾動和走位,還是有可能拖過三十秒的。