他所擁有的鬥氣屬性為光,這種光明之力讓他在戰鬥中如魚得水,光芒閃耀之處,敵人無不為之膽寒。然而,盡管同為白銀階級的強者,在沒有正麵交鋒之前,誰也無法確切地判斷出彼此之間的實力高低。畢竟,這可是一個無比真實的世界,各種變數和因素都可能影響到最終的勝負結果

至於那備受矚目的金手指,其功能便是依據等級每月可抽取一張卡牌,但僅限一張且毫無變數可言。若當月未使用,則可累積至日後再行抽取。此係統於 16 歲時被喚醒後,伴隨著抽獎卡池的現身,主人公自身實力得以迅速攀升,並一躍成為城內赫赫有名的修煉奇才。要知道,在這個世界裏,平民大多止步於黑鐵級別;而城中的軍隊裏,士兵們亦僅僅以黑鐵作為基石、青銅充當中堅力量;唯有到達白銀之境者,方能如主角的姐夫一般,身居高位,執掌大權。

自覺醒係統至今已有時日,如今所擁有的卡牌包括四張白銀階級以及六張青銅階級。數量之所以如此稀少,原因在於部分卡牌屬於一次性消耗品,另一些則因損毀而無法再次使用。然而,最為關鍵的還當屬係統的第二大功能——卡牌合成。即每五張同等級的卡牌便能夠融合成一張更高級別的卡牌。正因為有這項能力,才使得主角能夠偽裝成一名法師。若非如此,他將難以對自己運用卡牌的手段做出合理解釋。

而恰赫馬萊克城位於奧匈郎伊帝國腹地的朗伊高原東南邊界之下,這座城市以其繁榮的商業而聞名於世。它不僅是進出高原山脈的交通樞紐,更是連接內陸與外界的重要通道。從城東行五百公裏便可抵達帝國境內第二大的內陸湖泊——海拉巴德湖。此湖水係資源豐富,孕育著各式各樣珍貴的水係魔法材料。若朝北行進六百公裏,則能到達廣闊無垠的帝國第一大沙漠——卡維爾鹽漠。這裏是岩鹽的盛產地。

然而,正如同所有曆經滄桑歲月的千年古城一般,恰赫馬萊克城亦有著屬於自己的煩惱。城內古墓眾多且密集分布,猶如一座龐大的地下迷宮。這些沉睡千年的古墓時常會引發一些靈異事件,使得那些原本安寂長眠於地下的亡靈不時地破土而出(仿佛西安在民國時期的下方埋藏著清朝的遺跡,清朝的底下又掩蓋著明朝的過往,而明朝的根基則建立在宋朝的廢墟之上)。

今日,我那姐夫之所以前來拜訪,正是因為一處古墓出現了鬧鬼現象。他深知我身為一名法師,對於處理此類事務頗具經驗,因此希望借助我的能力解決這個棘手問題。當然,這樣的工作既能夠賺取豐厚報酬,還可能有額外的收獲。畢竟,墓中的物品並無人要求必須上交。

簡單思考一下姐夫說的地方,然後,慢慢地從椅子上站起身來,舒展著身體並打著哈欠,緩緩地踏出自己的小店。畢竟,明天的事情不必急於一時嘛!此刻最重要的還是先去填飽那早已咕咕叫個不停、向我抗議多時的肚子吧!

身處這繁華熱鬧的商業街上,自然不會缺少各種各樣令人垂涎欲滴的美食。就如同遊戲《怪物獵人》中的獵人們會享用美味可口的貓飯一樣,這裏也有著屬於異世界獨有的特色佳肴——半身人的地下蘑菇料理。

想到這裏,我的口水不禁開始流淌,腳下的步伐也變得輕快起來。仿佛已經能夠聞到那濃鬱的香氣,感受到那獨特的口感和滋味。於是,我迫不及待地朝著目的地快步走去,準備好好犒勞一下自己那“嗷嗷待哺”的五髒廟。

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