第一章 第一遊戲(1 / 2)

23世紀,中國人口達到18億,全球人口數量高達150億,科技發展到了史無前例的高度,機器代替人類工作。失業率奇高,國家對沒有工作者每個月每人2000元的補貼,1元能買1個雞蛋(為了大家理解金錢的價值)省吃減用還是可以活下來得。

隨著科技的發展,網絡已經發展到了一個新的高度。而虛擬遊戲已經成為人們人活不可缺少的一部分。人們可以在遊戲裏工作,觀光旅遊,發泄,PK殺人,賭博,爭霸........。

從21世紀的傳奇,CS,魔獸,巨人,征途,傳奇歸來......遊戲界研發了一個又一個頂級遊戲,但是都因為遊戲公司管理(買賣遊戲裝備等)缺陷導致運行3年後玩家就大量流失。紅紅火火的遊戲說封服就封服了。

進入22世紀,由於人類大量增長,地球已經超負荷運行,聯合國發布****文件:各國研製高虛擬遊戲,讓人們從現實轉移到遊戲以減輕地球負載量。遊戲公司研製了一個有一個超級遊戲供人們娛樂,從虛擬百分製50發展到現在的百分製90。可是沒有那個遊戲能容納10多億玩家在線,玩家多了卡的走不動,玩家就慢慢失去進遊戲的樂趣。23世紀,超級遊戲“巔峰傳奇”的出現徹底改變了這一現象。

2355年8月8日炎龍集團下屬遊戲公司宣布:經過數十個國家得30W名科技人員,武術專家,遊戲高手,學者,各個職業大師,幾大超級遊戲公司,結合從2000年之2350所有的遊戲特點,,用了近30年研製,終於研製出虛擬度百分製99.99,包含世界所有職業,容納100億人同時在線不卡的絕世遊戲----“巔峰傳奇”。開辟了遊戲世上最偉大的裏程碑。

炎龍集團是世界500強前3的國有集團。消息一出,震驚世界。遊戲界受到的衝擊可想而知,大量玩家退出原遊戲,為進入巔峰傳奇早做準備。值100WRMB的裝備10W都沒人要。不知多少人,多少遊戲工會,遊戲工作室,遊戲公司一夜破產倒閉。自殺率比往年提升5個百分點,不知道巔峰傳奇橫空出事是福是禍......

經過100W人的1000多次測試,“巔峰”將於2355年10月1日12點全球正式開放。

一個遊戲頭盔10000RMB,可以每天在線16個小時。營養倉1000WRMB可以連續在線1個星期,隻有有錢有勢的人才享用的起。

“巔峰”所有技能最高練到7級,技能隻有打怪爆技能書得到。

職業:戰士,魔法師,刺客,騎士,弓箭手,治療師。召喚師,拳師,俠客九大職業(例:戰士可進化狂戰士,冰霜戰士,暗月戰士,黑暗戰士......供大家選擇自己先喜歡的,歡迎大家提供。)及無數副職業(副職業大家自己幻想,能有的都有,歡迎提出意見建議)。

3大種族分為:人族每升一級加2點智力,1點力量,1點敏捷,1點體製.自由屬性5點。

獸人族每升一級加2點力量.2點體製,1點智力。自由屬性5點

精靈每升一級加3點敏捷,1點力量,1點體製。自由屬性5點自由屬性5點

2大隱藏種族:魔族(隱藏種族)每升一級加智力1點,力量2點,敏捷2點,體製2點。自由屬性5點

神族(隱藏種族)每升一級加智力3點,力量1點,敏捷2點,體製1點。自由屬性5點

(例如智力:學習技能速度快,施展速度快,發出技能威力大。其他大家都懂得~)

0-10級見習者,10-20級一階......90-100級九階巔峰。每升10級獲得20點自由屬性點。

1紫晶幣=100鑽石幣=10000金幣,1金幣=100銀幣=10000銅幣。

裝備:白板,鐵器,青銅,白銀,黃金,白金,紫金器,聖器,傳說中的神器。

遊戲開放一個月後開通金幣跟現實幣兌換業務,比例1;1,扣除百分製5的稅,遊戲背景古代魔幻大陸,全球200多個國家,地圖麵積是地球的100倍。遊戲時間與現實時間2:1,現實1天遊戲2天。城市與城市相連的不可傳送。城市與城市之間最少隔一做城市才可傳送。(例如123456座城市1可以傳送到3,5不可以傳送到2,4,6,想去2,4,6,跑吧),不會出現現實命名的地區山脈城市等等......其他全有玩家自行探索。遊戲絕無GM,一切全有智能NBC操作,不會出現遊戲公司倒賣裝備情況,玩家發現BUG可以合法使用。