第6章 更俗的介紹(1 / 2)

根據官方的公告,一周後將開始的刪檔封測將允許每個玩家試玩一小時,然後隻有擁有激活資格的才可以繼續參加封測。這次封測為十個服務器各開放一萬的名額,封測時間為二十天,當封測結束兩周後,將開放一周的刪檔公測。公測結束一周後,也就是七月一日,以“漫遊那些童年幻想過現在卻在夢裏也不曾經曆過的世界”為主題,遊戲就會正式運營。可以說,《編年史》是一款從正式公布,內部封測,刪檔封測,公測,發行僅僅用時不到五個月的網絡遊戲。相對於國內那些成名已久的大廠商引進一款遊戲從宣傳到測試再到發行要雪藏數年,甚至國外發行兩年多後國內還在進行賣封測激活碼賺錢的事實。

滄浪網遊的不按規矩走,也引起了大廠商們的恐慌,有相當一部分遊戲廠商打破了原有的計劃,將原本準備繼續雪藏並賣測試碼的遊戲提前免碼開測了,已經在高調運作的遊戲也開始通過各種福利吸引玩家。事實上當滄浪網遊成立後,發售被譽為國產第一單機遊戲《世界的物語》時,很多互聯網帝國隱隱約約感覺到了威脅,隻是他們習慣性不相信由一個名不見經傳的農副產品兼化肥生產商和一群沒有經曆過大公司培養和鍛煉的半吊子員工,注冊資金僅有五百萬的網絡小公司能成多大氣候。雖然,《世界的物語》發售後,遊戲的售賣,周邊產品,平台的轉播權等大賺一筆,讓滄浪網遊公司一年內市值漲了近二十倍,但相對於已經成型且久負盛名的大公司而言,他仍不過是千丈竹林中一顆剛雨後突起的竹筍。當時滄浪網絡也明確表示要專注於國產單機方向,後來研發《世界的物語》的弱水三千工作室一百多員工在大廠商獵頭的遊說下跳槽走了八十多個,這也一度被玩家改名《世界的無語》來調侃,國內主流遊戲媒體都認為這將又是是個曇花一現的遊戲公司。但沒有人會想到滄浪網絡可以又在一年後憑借一次遊戲展會和一款網絡遊戲再次崛起到一個新高度。

曾經網上有個知名遊戲人評價說,這次滄浪網絡之所以能成功是多方麵的原因,我們去除它部分實現了多年來遊戲玩家對虛擬現實類遊戲的渴望,虛擬與現實貨幣直接兌換這些質的創新這些顯而易見和主要的原因,還有一些別人所看不到的。第一點,就是迎合政策。國家領導在視察首都科技園的時候強調自主文化和科技的創新。現在文化部也在大力支持國產遊戲製造商,滄浪網遊曾研發很多自主國產遊戲,並多次在國家主旋律電視電影上以及其他作品上給予技術支持,良好的配合,這就使得在廣電總局對內容審查上一路綠燈。第二,大膽創新,改變了固有的引進意識,沒有去關注或代理別人已經研發好的優秀網絡遊戲,而是重點關注在國際前沿科技上。就是將一係列看似不連貫的科技組合在一起進行大膽的融合,顯著的例子就是將一慣用於影視動漫製作的動作捕捉係統,用於日常生活的聲控係統,用於社將網絡平台的麵部表情捕捉係統以及現有虛擬技術加以改造和設計。雖然被國內其他廠商批評涉及到了一定技術上的抄襲,但我天朝人民最具智慧的就在於對現有技術的改頭換麵和加以創新上。此外,滄浪網絡的員工並不考慮專業科班出身,比如主策劃師裏麵就有一個是考古專業的,還有一個是地質學博士。而最優秀的美工居然是某三流大專師範專業的小學老師改行過來的,他們唯才是用。第三,不必像已成名的大廠商那樣太顧及。有時候,家大業大名聲在外也是一種負擔,滄浪網絡沒有沾染成名已久的大公司那些必須一切從盈利的角度考慮問題的毛病,也不需要擔心一舉一動有太多的影響。他更多的是擁有一批真正熱愛遊戲的人,和一些拚命想向上的人,而不是生活安逸中焦頭爛額的思考如何保持這種生活。據說,滄浪網遊隻有兩個清潔工,領導層兼職保安,食宿都是下班的員工在公司大樓裏找地方自己安排的。他們敢做,不在乎最後遊戲會不會盈利,隻在乎有沒有盡全力。第四,敢於涉及敏感領域。鑒於一係列情況,很多遊戲廠商為了適應網絡會刻意與政府保持一定輿論上的距離,而滄浪網絡曾多次承接國家公益廣告和宣傳,特別是參與製做了在國際引起爭議,被部分西方媒體稱之為赤色民族擴張主義麵具的紀錄片的《龍騰東方》。並據網絡消息,滄浪網絡曾為軍方研發了用於軍隊實戰訓練的虛擬現實技術。很多時候,網民不屑於那些曲意迎合政府的的公司,另一方麵卻又覺得能夠為國家提供技術支持又是其公司能力的保障。這種複雜的情緒使得玩家相信該公司的牢固性的同時,並推測是否有政府背景。

當然全文比這個更長更詳細,事後該知名遊戲人在網上被瘋傳為滄浪網遊雇的軟文寫手,最後果斷跳反跳槽到了滄浪網遊。再然後,網上成功興起了“寫軟文,進滄浪”的惡搞跟風潮。