雖然這段時間發生了很多事情,但這並沒有耽擱小夥伴和我的刷激活碼碼進度,我們已經獲得了大部分的成就。今天我們進行的就是這款單機遊戲在聯網平台上的“戰場的極致榮光”這一競技成就。
這個成就需要完成競技場特定的任務,即積累競技場分為單人競技,三人競技,五人競技,七人競技和爭霸戰各自模式的一定積分。
單人競技的設定是每個玩家可以選擇自己已經滿級解鎖的角色人物,等級清零,重置天賦,符文,傳承,技能點,並攜帶限度內的基礎裝備,藥劑,卷軸,在一個固定的複雜環境裏尋找或躲避隊手,並利用野外資源升級,在野外商店中購買升級裝備。最終成功擊殺對手三次者勝利。所以這個模式又叫做狩獵模式。
三人競技與單人模式類似,隻不過增加到了三人,增加了配合和技能搭配的難度。五人競技的設定其實就類似於DOTA了,可以看作是DOTA的近視角3D版。而七人競技相對要繁複些,它融合了策略,即時戰略和動作競技多種模塊,會有一名玩家扮演國王,負責整體策略,比如說資源開采,戰略配給,建築建造,科技升級,兵種生產等。擔當這個位置的玩家麵對的將是上帝視角的,類似於傳統的即時戰略。兩名玩家扮演元帥負責前線直接性的戰略布陣,兵種分配,據點爭奪,可以切換上帝視角和第三視角,最後就是四名英雄,將控製角色直接參與偵查,戰鬥,偷襲等。爭霸戰則是分為三,四,五個勢力,每勢力七人,按七人競技的規則進行戰鬥,最後生存時間的或到規定時間憑積分決定勝負。
今天我要刷的是單人競技方麵的積分,點擊單人競技匹配後,很快就匹配到了對手,經過擲點數,對麵勝出,優先選擇地圖英雄。對麵選擇了地圖——暗影林地。而,選擇英雄則是不可見的,隻能從對麵選擇的地圖進行猜測。
因為我一直以來都偏向於肉坦型英雄,還是選擇了文瑞特,選擇過人物後開始選擇天賦。騎士的天賦可以分為聖光,戰爭,黑暗三種,聖光天賦主要是可以增強生命上限,有效恢複自身生命值,對魔法,特別是黑暗係的魔法傷害有抗性加成,但技能CD時間長。戰爭天賦可以增強騎士的基礎和成長攻擊力,減少控製類比如眩暈,減緩,持續傷害等的時間,物理抗性也有所提高,但魔抗和血量較差。黑暗天賦重點在控製性技能的加強,免疫大部分黑暗係法傷,並可以在技能對對方造成傷害時恢複自身生命。但對光明係傷害抗性較低。可以說,各有自身的利弊,如何選擇天賦很多時候就得取決於對隊手的判斷和環境的考慮。
事實上,這種平台競技是可以通過平台插件看對麵玩家的英雄選擇概率和勝率,但也有部分玩家依靠平時使用非常用英雄故意造成假象。我這次麵對的隊手是個名字很非主流的小哥們,英雄使用記錄裏也大多是近戰的戰士瑟蘭頓和刺客蓋邇,屬於那種縱身白刃裏,不成功就成仁的突進型英雄,而且其中蓋邇的勝率挺高。結合這次的地圖是暗影林地,更是蓋邇隱藏和偷襲的,所以,對麵選擇蓋邇的概率非常大。
卓爾刺客蓋邇是個前期隱藏起來很難發現,敏捷度爆表,攻擊奇高,偷襲傷害更是有加成。前期開戰,基本上很難克製和殺死。應該是個前期就能,所以,最好熬後期——其實,真實想法是,我就是個肉坦愛好者。最後還是選擇了聖光天賦,符文選擇生命和抗性加成,傳承選擇了主動性的聖光普照和聖盾榮耀,前者是一個聖騎士的驅散性技能,可以暫時對一片區域施加,可以造成隱者現形,濃霧驅散,聖光範圍傷害,和自身生命恢複效果,可以應對前期偵查和戰鬥中刺客進入主動隱藏。而後者功能簡單,則是可以在對手對自己釋放高爆發技能時作為保命護盾。基礎裝備我選擇了皮甲,小圓盾,鏈枷,藥劑包括回血藥劑,暫時提高生命值的合劑,還有一些偵查守衛圖騰,蔓藤術陷阱卷軸等物品。
遊戲很快開始了讀條,在一陣悠揚的牧笛音樂配合的慢慢進入一片籠罩在薄霧中,將多數陽光隔絕在多重樹冠外的森林。
暗影林地並非隻是一片森林,但它大部分的主題還是以樹木為主,事實上,如果不是觀察縝密的人,或者你記住了某個關鍵性物品,當你進入地圖後,多數會壓根不知道自己在什麼位置,而對手又會在那裏,距離你多遠。
麵對周圍鬱鬱蔥蔥,甚至隻能從葉縫的射下一些稀疏的陽光,在滿地沉積的枯葉碎成一斑光暈。認真觀察過周圍的環境,我隻能判斷出自己大概在地圖中心四點鍾方向,憑借以往的經驗,我附近會有一個蜘蛛巢穴和灰矮人營地,蜘蛛巢穴有很大幾率會爆淬毒合劑,而灰矮人營地會爆簡易板甲配件。在不知道對手會出現在哪個方位之前,偵查和升級同等重要,加上我是個肉坦型,最終還是決定先去刷會兒怪。就你了,灰矮人。
我一路謹慎觀察著搜尋到了灰矮人的營地,隻見臨建一處空地上東倒西歪的擺著幾個灰蓬蓬的舊帳篷,帳篷前麵一處篝火和搭配的小鐵鍋,火旁圍坐著四五個頭大腰粗,像枯敗的樹墩一樣,身上隻是胡亂纏著些許破布的灰矮人。人手搭配著一柄開礦的鶴嘴鋤或雙頭鎬。在篝火不遠處,則是一出工作台,台上斜躺著腦滿腸肥的,呃,新鮮的樹墩狀灰矮人領導,身披半新不舊的鎖甲,手持雙手羊角錘,這是個小BOSS。