第23章 論亂看書的後果(1 / 3)

當我漸漸熟悉了眼前的風景和噪雜後,開始嚐試觀察眼前的情景,眼前不過是繁華的異世界集市。青灰色的板岩道路,路兩旁是篆刻著花紋的古典歐式建築和一些簡單構建,懸掛著綬帶條幅的露天帳篷,多是門前掛滿廣告的商鋪和臨街的攤位,店員小販們在吆喝著招徠街上來來往往的客人。我嚐試著動手握拳,伸腿蹲跳,發現身體協調性很好,開始在人群中擠來擠去,可以感受出,對角色的控製還很好的,很流暢,而眼前風景以及人潮的擁擠和噪雜也能很好的感受出,全息虛擬環境營建的環境很好的。

我準備先切出遊戲界麵查看下狀態和任務。遊戲是默認隱藏界麵的,需要玩家自動設置。UI界麵的圖標排列,顯示方式等等是可以設置的,最常用的默認方式就是類似魂穿網遊動漫中那種眼前的透明光屏和腕帶式的微縮切換顯示。我選擇了光屏式,首先切出來的是角色信息,默認查看角色信息,一段搭配語音文字的動圖出現在眼前:背景是一處飄揚著旗幟,懸掛著紋章的古堡的門前草坪上,是一對中年貴族夫婦,尋常的相貌,身著華麗卻有些陳舊的禮服,依偎在他們中間就是我的角色,洋溢著家庭的溫馨其樂融融的還是讓人滿動容的。薩默·文森特和詹妮斯·洛·文森特,弗雷爾城金禾花區文森特家族旁係,前者擔任城鎮供水水庫管理官·······”界麵很詳細的交代了順便說下,按照設定,現在的我是十周歲,弗雷爾城金禾花區第十一實驗小學,好吧,請允許我做一個被雷到的表情。你特麼後麵的第十一實驗小學是個什麼鬼?按照正常的的不該起個高大上的名字麼,比如說帝國聖龍學院附屬小學啥的。

很多時候,人們都習以為常的認為,一個真正的遊戲大作應該是開場進入遊戲後就是閃瞎狗眼的特效展示,最好還是你親自操刀表現出來的,先後渲染下你對這個遊戲的重要性,最好強調出遊戲沒你不行的核心精神和洗腦價值觀。這就像穿越後,第一眼就看見諸神黃昏,被打得頭破血流的白胡子上帝拉著你的手說拯救大宇宙的任務就交給你了,我那些小姨子女兒手下眾女神神馬的也托付給你了,而另一邊,淌著岩漿,彪悍的魔界之王也拋著媚眼對你說,還是跟我們走吧,吃香的喝辣的,我的三千後宮,十萬魅魔,還有倫家都是你的!。但是,你一上來就口味這麼足,下麵是沒法走的,確實這很能滿足對日常平淡甚至帶些憋屈來生活的大眾,但那隻是個暫時的安慰,無法甚至心靈的給你鍛造一個美好的想象世界。真正能讓你產生穿越感的還是忽然麵對一個日常生活情節,而且這情節跟你那麼相像卻又有著截然不同的區別。常常最日常的平淡才能給人以最深刻的震撼。這就好像,你剛在麵館買了牛肉麵,要求老板多放肉少放湯再來幾勺蔥花,一轉眼就發現自己在異大陸武器店,旁邊一傭兵打扮的壯漢對老板說來頭三個月大的魔狼,好養活,易認主,要原生的戰寵,不要雜交的,而且順手拿了卷卷軸當添頭,而老板堅決不許,強調自己物美價廉,貨真價實,二金幣,你買不了吃虧,你買不了上當。這才是富有生活氣息。看得出,遊戲在富有生活氣息方麵做得很好,而且遊戲一直處於一種AI互動中,遊戲中的NPC並不是獨守自己的世界,按照設定的固定的軌跡,呆板的做著一些老死不相往來的動作。而是集市上的行人洽談甚歡,並不斷有人走進商鋪,而商販也很熱衷於攬客和交流。當我走在集市上,不時會有商販跟我打招呼,推銷商品,偶爾還會有大媽互相嘀咕“呐這不是文森特家的孩子麼,和我小兒子一個班,聽說在班裏學習挺好的。”甚至我還發現了一些更神奇的事情,比如說,看到了一個業務不精,專業不嫻熟的小偷剛出手就被事主摁住;一群異界版大城管正在一戶商販前拿吃拿喝;一個臉紅脖子粗的矮胖商販正舉著什麼大喊“真正的清倉,真正的甩貨,不要1998,也不要988,今天賣血回饋新老顧客,隻要98,隻要98銀幣,真秘銀搭配四階魔核,精靈賢者精心設計,矮人大師瀝血鍛造,經過帝國法師重重開光的戒指……。