很多時候,我們尋找一個遊戲的代入感主要來源於兩個方麵,一個是遊戲如何凸顯出你的存在價值,而另一個就是營造一個可以貼近現實生活卻又有別於現實可以關注到細節的世界。
現在我剛進遊戲還無法完全體會到自己對遊戲存在的價值,估計以後也不會有啥太明顯的影響。遊戲營造真實世界方麵不是你做出一個近乎真實的場景就可以的,因為你不可能營造出出可以完全媲美真實場景的效果。最強大的真實其實是玩家的腦補,當你給玩家製造出一個足夠進行愉快而細致的腦部設定和預備後,他們就會昨晚餘下的事情。
我在道路上穿行,閑看周圍的風景,從形形色色的人群中穿梭而過。這時會感覺到身邊那些NPC如真實生活在這個世界一樣,他們有他們的喜怒哀樂,有他們的衣食住行,他們在這個集市上忙碌著自己的事情。
當我快速跑過一家水果攤後,忽然感到剛才旁邊好像擦過了什麼。於是,我轉過身慢慢踱回水果攤。水果攤的老板是個三十多歲的憨厚大叔,帶著異民族的尖角帽,正在臨街吆喝,並不時會在水果攤上灑些水保持水果的鮮亮。水果顏色和形態各異,和現實中的水果相近卻又有些區別,比如說類似透明的西瓜,像葡萄那樣的一簇簇卻有著香蕉外形的月牙形………。當然,這都不是我的關注點,我比較關注的是水果攤一角掛著件城防供水衛兵的製服。
就在上次在遊戲中,那個話嘮衛兵一路交談後,我就發現打開界麵後會出現一個資料庫的選項,打開這個選項,裏麵有著各式的分類,其中有一項便是NPC職業分類,點開後上麵詳細圖片加文字描述了我目前了解的NPC的外形,標誌和部分作用,而且資料庫這個選項是可以保持開放的。當你開放資料庫選項的時候,你在城市中穿梭的時候,你所注視的建築,人物和物品就會顯示出目前權限可以顯示的信息。這就是我為什麼可以辨認出城中的衛兵和供水衛兵的製服。
毫無疑問,這件製服對我尋找水渠入口有著幫助,於是,我便湊過去和水果攤老板搭話。這個遊戲在任務環節在自由度和優化上還不是很讓人滿意,當我走到水果攤的時候,角色邊和NPC自動進行了人物對話,而不是你主動編輯語言去交談的,你能做的也不過是在係統給你的幾個回答中選擇一個而已。
經過簡單的交談,我了解到原來水果攤老板就是另一個職業就是負責維護水渠的供水衛兵之一,但因為平時工作比較悠閑而且薪水不太高,所以他就開了一個副業來賣水果,並且把水渠的一部分作為了自己的庫房。在聽過大叔一陣對工作和生活的抱怨後我終於得到了有用的信息,最後大叔給了兩個選項:一,購買大叔的一些水果,然後由大叔的寵物狗波奇引導去水渠入口。二,聽取大叔的介紹,自主去尋找入口。
考慮到我還沒有在遊戲裏購過物,於是我選擇一個銅幣購買了一些稀奇古怪的水果,這些水果還可以放進背包中。購買過水果後,樂滋滋的大叔打了個呼哨,從水果攤下麵懶洋洋的鑽出一條骨骼相當驚奇的,呃,狗出來。
這隻狗基本保持著成年狗的大小外形,頭上卻省著奇怪的角,毛色也是斑紋的,後麵甩著兩條貓一樣的長毛尾巴。
狗出來後,伸伸懶腰,哈著舌頭湊過去跟大叔蹭了一會兒。水果攤大叔一邊喊著波奇,摩挲著它的腦袋噓噓的說了些什麼。然後,這隻狗瞄了我幾眼便開始想道路一個方向跑去,大叔示意我趕緊跟上,我便跟著一條神奇的狗彙入了人流中,狗兒跑的很快,這引起的路人的調笑和口哨,偶爾還有人因為被小狗不小心的碰撞造成的小麻煩抱怨兩聲。
狗兒在人群和交叉的街道中穿來穿去,我勉強跟著狗兒跑了一段兒後,終於在一處小巷的深處發現了一個獨立的石頭製作的小屋,木質的小門虛掩著,門上的銘牌上清晰的寫著“環城水渠香榭大道入口,閑雜人士莫入”,後麵還有一係列的編號。這時波奇舔舔我的手,轉身離開了,我環顧了下四周,不是有三三兩兩的NPC經過,推開木門,麵前是狹窄的牆壁,牆壁上鑲著燈台,一道向下的台階蔓延向下,盡頭淹沒在朦朧的地底中。
沿著石階一步步向下,隻聽見腳步落在樓梯上後縈繞在狹窄空間的回聲,並隨著腳步的起落可以看到微微的騰起的灰塵。事實上,因為視覺的原因,會覺得梯道很長,但當我一步步走下去的時候,才發現並沒有想象的那麼長。很快就在噗噗聲中就走到了盡頭。
階梯盡頭落腳處是一處類似地鐵管道大小的隧道,就像順著蜈蚣的一隻腳爬到了身體上,跟地鐵的結構很類似。隧道很開闊,光線彌漫,並不時有風吹過。中間是類似車道大小凹槽,兩旁是站台,不時會有連接兩端站台的棧橋,頂上是微彎的穹頂,頂弧與牆壁連接的地方不時會發現開著的通風口,現在通風口都是打開的狀態,陽光從通風**入,整個隧道都是一種仿佛黃昏時淡暗的色調。穹頂中央有序的鑲著兩排礦燈,其中有些因為破舊,碎壞或其他原因已經蒙上了厚厚的灰塵。而且,水渠的牆壁兩邊不時會出現壁畫或文字,符號的塗鴉。兩側的道路相隔不遠就會有一個已經生鏽的指示標像盡職恪守的衛兵一樣指示水渠的走向。