製定好戰略,喬樂繼續觀察了一會兒,確定沒有更多的信息可以入手後,喬樂對矮人營地發動了進攻。
“叮,你對矮人營地發動了攻擊,由於矮人未能發現危機,本次攻擊類型確定為偷襲,進入戰鬥後三秒內,矮人營地無法做出反抗。本次戰鬥為戰略模式,請確定追隨者是否加入戰鬥。”
“是。”喬樂馬上做出了回答。小八的屬性並不低,和喬樂這個牛頭人已經差不多了。又是現在喬樂唯一能用的遠程輸出單位,加入戰鬥是必然的選擇。
在喬樂做出選擇之後,喬樂就感覺自己的視角一轉,轉到了半空中,以45度角的角度鳥瞰著矮人營地,同時係統提示音也響起,“進入戰略模式。在戰略模式下英雄單位不能參與戰鬥。上帝視角開啟。計算英雄戰略屬性加成中。由於NTR之魂尚未開啟戰略屬性,本次計算中止。計算英雄戰略技能效果中。由於NTR之魂尚未掌握戰略技能,本次計算結束。五秒鍾後戰鬥開始。”
五秒的倒計時開始,沙盤化的矮人營地戰場上開始浮現出加入戰鬥的部隊的身影。喬樂迅速掃了一眼戰場上出現的矮人部隊的位置和數量。倒吸了一口涼氣,不好!有些低估這個矮人營地的實力了!本來以為隻是一個木礦守衛級別的矮人營地,實力不可能太強才對。可是現在出現在戰場上矮人部隊的數量卻大大超出了喬樂的預料。
一共四隊矮人守衛,其中中心城區兩隊,左側空地區一隊,右側空地區偏後方還有一隊。中心城區的那兩隊矮人守衛數量都是30個矮人,空地區的那兩隊則是25個矮人。算下來出現在戰場上的矮人數量一共有110個。
坑爹哪?!喬樂這邊部隊的數量一共才隻有72+6個啊,算上小八,也不到80個啊。而且在戰略模式下,兵種的戰鬥力也會戰略數值化,不再是那種EDC類的等級能力劃分,而是變成了具體的數值,並且有明確的兵種等級劃分。
戰略模式下穴居人的屬性為5血4攻3防1-3的殺傷力4速無特技,等級為1級低等兵。
矮人的戰略屬性則是20血6攻7防2-4的殺傷力3速特技20%抵抗魔法,等級為2級低等兵。
在屬性上完全碾壓穴居人。現在數量上也是穴居人的一點五倍還要多。這一仗……喬樂無語苦笑了起來。很不樂觀啊。
喬樂再看向另外的幾個炮灰部隊。矮人就不用看了,和對麵的矮人屬性差不多,雖然沒接受過戰鬥訓練,屬性普遍要低一點,但是無關大局。農民的屬性喬樂看了一眼,差點哭出來。農民伯伯這個指數也太淒慘了吧?
1血1攻1防1殺傷3速無特技。
再看那個精靈。總算是給了喬樂一點安慰。沒接受過戰鬥訓練的精靈,自然沒法和在叢林中穿梭的精靈弓箭手相比了,不過種族優勢擺在那裏,指數上還是很漂亮的。
15血7攻5防2-4的殺傷力5速無特技。
這個指數可堪大用。
小八是追隨者,算是半英雄單位,屬性自然不是那些普通兵種可以比擬的。畢竟普通兵種屬性低可以靠增加編隊數量來彌補,一個農民渣到不行,幾百個農民編隊到一起,那也是很嚇人的。可英雄單位和半英雄單位是沒有編隊數量的,永遠都是單獨一隊。為彌補不能編隊造成的損失,英雄單位和半英雄單位的戰鬥力成長就比普通單位強得多。
何況小八還是BOSS級的存在呢。喬樂一查看到小八的屬性,頓時心裏安慰了不少。
昵稱:八爪魚(追隨者)
種族:眼魔之王(幼體)
戰略屬性:生命值:100