第3章 虛空一閃(1 / 3)

楚暮晨現在收到的係統提示是技能教學,以及單人微型副本通關的任務。這就是最後的教學關卡了。明明內測時還隻是討伐一個簡單的統領怪:巨大哥布林酋長,一個會點火球的笨拙巫師。

作為網絡遊戲亙古不變的一大噱頭:副本任務,在內測期間沒有一點影子,倒是直到現在才放出。還是作為新手教學任務。

《劍與魔法》中依然采用了技能施放的模式。由於沒有職業,所以所有的技能都可以使用。基礎技能有刀劍、槍戟、弓弩、盾、刃器、棍、錘、槍械八個門類各四種的武器技;八種動作技;風、火、土、水、雷、毒、暗、聖,八個魔法係各八種的魔法。這104個技能是每個人都可以從係統技能中直接選擇的,而其它技能則需要通過各種方法自己獲得。

任選四個基礎技能自由搭配,脫離戰鬥即可更換是早被玩家們津津樂道的新奇設定。技能均沒有CD(冷卻時間),但都有著施放動作和消耗。快速重複使用的消耗極大,這就像跳躍,你可以用力跳高,但卻很難連續不間斷跳高,並且都達到一次全力起跳的高度。在《劍與魔法》中普通的動作都是由玩家直接用意識控製,而技能施放的瞬間會有一種身體不屬於自己的感覺,尤其是完成一些高難度甚至超自然的動作時。

這裏係統再次提示了狀態欄的藍條。楚暮晨按照指示快速跑動,之前一直不變的藍條開始慢慢減少。內測玩家其實更喜歡把這個最弱精神體征叫做疲勞值,反應角色的疲勞程度。而且這藍條是把平時我們概念中的腦力和體力直接合在了一起,所以即使大家都知道均勻使用這兩方麵會更好,卻很難做得完美。在《劍與魔法》的背景中這些技能即使看起來完全是物理動作,也和魔法有著很大的關係。感覺就像是附魔的攻擊或附魔的動作,所以動作技在網絡上又被戲稱為:魔鬼的步伐。

接下來楚暮晨從分門別類的技能中很快地選擇了自己的搭配。

副本任務“突破哥布林要塞”,懸浮的窗口旁邊顯示著簡單、普通、困難三個選項。

楚暮晨在後兩者之間稍微猶豫就選擇了普通的難度。

頓時感到渾身一輕,片刻的恍惚過後他已經被傳送到了另一片土地。原來是和其他虛擬遊戲一樣的方式,楚暮晨反而有點失望。不過狂風遊戲公司的遊戲也是人做的,不可能各個細節都要出類拔萃。

這是一個歐式的庭院,身後的木頭柵欄應該就是所謂的哥布林要塞,還真是簡陋。到處散落著低矮的斷牆,在雜草叢生的庭院中又添了一股荒涼。近處的斷牆後麵可以看見一個正在移動的綠色腦袋。

《劍與魔法》的怪物分布比其他網遊稀疏很多,相對地,仇恨方式也完全不同。怪物是有群體意識和視野仇恨的。這樣導致隻要你處於攻擊狀態,很多怪隻要看見你就會擁上來。

楚暮晨望向遠處的高大石牆。石牆一側修建起了一個簡單的粗大樹枝搭建房間,左高右低,枝椏錯亂,看起來就像很久以前農村的茅房。又確認了一遍任務:通關哥布林要塞,擊敗巨大哥布林酋長。楚暮晨控製溯洄直接向下一蹲,避開那隻哥布林,從近處的牆邊繞了過去。

一路回避小怪的楚暮晨在半途轉角跟一隻哥布林直接撞了個正臉,那綠色小怪物頓時露出一口黃牙呀呀叫出幾聲,身後剛避開的一隻也揮著小石錘一走一跳地撲了過來。

反應迅速的楚暮晨直接先手一揮,給了照麵的哥布林一頭上刀,然後照著哥布林齊臉揮過來的木棍施放技能。

截擊:刀劍武器技。以肉眼難辨的速度揮劍(刀),發動強力一擊並且抵消部分技能路徑上的傷害。迅疾剛猛,後發先至,揮出如扇,其跡徑直。

截擊是個消耗一般的實用技能,間隔十秒左右施放能一直循環而不影響藍條。

哥布林的木棍直接被溯洄手上的短刀彈開,腦袋再次受到重擊之後就向後麵倒去。楚暮晨乘勝追擊,向前一步一腳踏在哥布林腿上。當然同時他也考慮到了能躲避後麵哥布林的攻擊。可惜人算不如天算,尾隨的哥布林乙好巧不巧地一錘子,正好末端擊中溯洄屈起的狐尾根部。溯洄頓時全身一震,手上的小刀也差點掉下來;楚暮晨同時也感到一種難以言表的感覺。同時綠條減少了一節。

短暫失神的楚暮晨恢複後,直接反手又是一技截擊,再向無牆的側邊跳開回身施放技能。