回身看到這幅景象的楚暮晨原地站了一秒,等後麵的哥布林爬到一半,才吟唱了火弧光。期間又被無力的木棍打了兩次肩膀,左手開始有點微麻。對此他也不知道能說些什麼。
如此反複,幾波引怪之後所有小怪都變成了殘血,酋長也被消耗了一小截。這應該是它比較耐火的原因。中途有些走神的楚暮晨差點被一個火球歪打正著,好在驚險地勉強側身躲過。
確認所有小怪都將近紅血的時候楚暮晨直接反向跑進了大小哥布林的包圍圈,挨了好些攻擊,終於用兩技圓月斬將身後一片綠色都化作白光。楚暮晨的綠條差一點下半變黃,一直用左肩擋傷害導致現在手都感覺快沒了,而酋長的生命體征也變成了紅色。
不等憤怒的酋長吟唱它得意的火海魔法,楚暮晨向上連續一刀一截擊,打在唯一夠得著的要害部位。然後,在四周被一團烈火包圍的前一瞬,溯洄毛發炸起,四周似有空氣彙聚,猛地躍起化作一道虛影。掠過火焰衝起直到酋長的脖頸邊,然後隻見銀光一閃。
溯洄穿過巨大哥布林酋長形狀的光幕撲落到地上,順勢打了個滾才停下來。
這是楚暮晨選擇這些技能的又一個原因:組成他的得意自創連技:虛空一閃。
旋身使用虛空步,再順著方向發動圓月斬。躲避攻擊,拉近距離,速度的簡單疊加讓威力大大提高,甚至達到了非基礎武器技拔刀斬產生光輪的效果。作為新手教學boss的滑稽酋長被毫無懸念地瞬間了結。
任務成功完成,係統教學又開始說明。首先是完成任務獎勵:五十鐵幣。楚暮晨計算過新手教學後需要花費的也是五十鐵幣,這點應該沒變。也就是說簡單難度也是五十鐵幣。玩個普通模式連一百塊都不給。
《劍與魔法》中的貨幣隻有鐵幣和銀幣,彙率一千。沒有金幣和紙幣,官方設定說是太柔軟和易破碎,不符合充滿戰鬥的世界的背景。說的就跟有哪裏的金幣用純金一樣,不過也沒必要計較。銀幣就銀幣把,還能好好導電。
打怪不會掉落任何物品,也沒有任何經驗,這可當真是一個第一個吃螃蟹的設定。玩家隻能通過采集從某些可采集怪物的屍體上采集材料,這些怪物的特點就是死後不會直接變成白光,而是好好地躺在地上。就是完完整整一臉死樣地臥在那裏,當然蟲子一般會仰倒。金幣和物品的獲得一般隻有任務和寶箱,新手任務的寶箱就是這五十鐵幣。
此外,《劍與魔法》采用了一種曾經興起又沒落的模式:用熟練度和能力水平完全代替等級。
楚暮晨的各個技能的熟練度都得到了增長,基礎技能的等級從F到S共七個。不過現在版本肯定還升不了幾級,具體是多少過段時間就知道了。
增長程度不光和次數有關,比如隻用了五次的圓月斬的經驗比十多次的截擊還多,虛空步用了兩次也不少。內測玩家的楚暮晨覺得應該和專注度還有感悟一類玄奇的東西有關,反正用虛空一閃兩個技能熟練度定會大漲。
除了技能熟練度,更重要的是身體的各項數值。但是《劍與魔法》中完全沒有顯示,甚至連數值的種類都沒有給出,隻能由玩家胡亂猜測了。現在清楚的說是除了裝備武器能增加幾個已經明確的數值外,各種鍛煉都會有不同的收獲,而且是在第二次上線後一次性獲得。
在這種情況下,偶爾長跑拉練的狂戰士類角色也是內測時的一道風景線。當然也是出於探索地圖的原因,玩個網遊天天鍛煉身體的話也不是一般的奇怪。
不過《劍與魔法》會有一個能力值的設定,綜合角色的各種能力、裝備和技能得出一個單一的數值,像是戰鬥力一樣的東西。雖然實用但很多時候不太靠譜,和真實實力有好些差別。內測玩家也已經推算出這個數值是簡單相加的結果,沒有什麼科學性。
現在溯洄的能力值是107,新手畢業的水平大約是在100附近。
新手教學的全部任務一結束,在確認完一些窗口後,楚暮晨又是渾身一輕,被一個光幕包圍起來。幾秒後光幕散去,周圍已經變成了空曠的小鎮街道。
響起了滴滴的提示音。
“馬刀跳斬一隻雞”請求添加你為好友。頓時楚暮晨露出了開朗的笑容。