勇奪金牌,是這段時間電競圈子的談資。
但很快,電競圈子就會被其他熱鬧蓋過去了,雖然很多年後體育競技也隻會記得這第一次電競的劃時代場麵,但樂子人不會記這個的。
有人分析,電競是年輕人熱衷的項目,會讓所有競技運動朝氣蓬勃。
那是太樂觀了,正因為年輕化,所以這個項目才十分的艱辛。
年輕人的短視不成熟正是弱點,他們隻為自嗨而沒有一個嚴肅的目標,反而覺得嚴肅會失去了娛樂的意義,當他們反應過來的時候,一切就晚了。
有點像青春傷痕文學吧,滿滿的遺憾,充滿了青春的悔恨。
這就是為什麼不要指望年輕人成事。
不過沒關係,至少目前是很嗨的,接下來,就是資本打造的盛宴,S8全球總決賽。
IG的隊員在此前,也做好的充足的準備。
夏季賽,總積分第一,最後,還是跟RNG站在了爭奪夏冠的舞台。
最終,IG以3:2戰勝了RNG,奪權自己的第一次夏冠。
因為IG的強強大,所以逼得RNG也臨場發揮出了超越自身的水平。
這就是一場至少在本年度技術水平最高的比賽。
其他任何比賽都不能跟這場夏決比,包括最後的世界賽總決賽。
因為這就是今年最強的兩個隊之間的爭奪,而且都處於顛覆時期。
那麼接下來的世界賽,RNG遇到了自己的麻煩,因為版本換了……
在新版本中,要求上中野具有極強的能力,而AD又開始艱難。
對RNG來說,在最大限度發揮AD能力的版本裏,他們會如魚得水,可到了上中野版本的話,他們比IG還是有差距的,他們沒那麼均衡。
除了下路,值得稱道的也就是香鍋,小虎都不算強力中單。
他們會找不到另一個相對穩定的C點,但這種問題在IG這邊就不是問題了,三叉戟戰術平時看來也算不得多高明,可非常適應版本啊。
無論版本怎麼換,IG都能找到一個穩定的C位。
而且葉秋能客串任何一個位置,都可以做到穩定C比賽。
所以擴大到每個賽季來說,多點強是更長久的辦法,雖然在某個版本中,可能人家一點強就可以頂你全部,但這樣的隊始終無法應對所有版本。
還有一個實際的問題,就算你多點強,你有能力讓那麼多核心選手多年不離隊嗎?
很多隊伍都隻有一個核心選手,被稱之為隊魂的人。
當然,這也是被定義出來的,但我們都知道一山不容二虎的道理。
因此,還沒有哪個隊能真正意義上維持得住多點核心。
版本在換,人心也在變,哪怕有正確的五個人,你能讓他們一直在一起嗎?
這也成了強隊常青的關鍵,很多時候,不是給錢人就願意留的。
世界賽開啟,首先傳來噩耗的是EDG,他們倒在了八強……
這個結果會讓很多人不滿意,因為小組賽出線是基本的,你們不至於連小組賽都出不去吧,所以不是淘汰賽不算數,到了淘汰賽就等於一場沒贏。
那麼接下來,就輪到RNG了,輸給G2讓玩家一片嘩然。