正文 第9章 奪魄三箭(1 / 3)

“叮——係統提示,牛頭守衛長阿格隆以生命為代價破開封印,恢複部分力量,屬性提升。”

“叮——由於阿格隆強行解開封印,導致力量外泄,玩家可使用【感知術】獲取它的信息。”

局麵變壞的情況下,係統突然出聲提醒,林夜天立即發動感知術,看看恢複了部分實力的牛頭怪有多強。

發動【初級感知術】。

名稱:守衛長阿格隆

等級:10

品級:??

生命值:4500

攻擊力:90

防禦力:90

技能:【野蠻衝撞】、【沸血怒吼】、【裂石破天】

破開封印後的牛頭牛頭怪屬性超出同級精英怪一截,技能強度也應該比精英怪的更強,依靠現有的技能和裝備,林夜天很難戰勝。不過也有個好消息——不知為何,眼前牛頭怪的血並非是滿的,大概隻有1/4左右。

“吼!”牛頭怪怒吼一聲,猛地襲來,還是用的原來的攻擊方式。但這一次情形大不相同,林夜天的劍和牛頭怪的長槍相碰撞,確是牛頭怪一槍將他帶著長劍直接擊退了一米有餘,同時身上飄起傷害,“-76”。

這一槍力量大得出奇,直接把他擊倒,林夜天掙紮著從地上站起,後背一陣疼痛,手也被震麻了,不得不說這遊戲的擬真度不是吹的。

相比剛才而言,解開封印後的牛頭怪力量大了不少,速度也略有提高,林夜天感到壓力很大。既然你力量有優勢,那我就靠靈活,他初步定下作戰方式。

牛頭怪再次出槍,林夜天沒有硬抗,而是斜斜向右踏出一步,這一步讓他脫離了扇形判定範圍,因此這一槍落空。在這一瞬間,他又上前一步將牛頭怪納入他的判定範圍內,並砍出一劍,“-27”。

遊戲中,不管玩家還是怪物都有自己的扇形判定區域,當你站在判定區域內時,隻要向後或向兩邊移動就能走出這個區域。在攻擊判定時,要是處於判定區域內便會強製阻止另一方的非技能型位移,從而讓一方的攻擊生效。然而攻擊判定並不是瞬間進行的,而是有一個時間跨度——即是從起手到攻擊生效前的一小段時間,大約是0.5秒左右。於是,隻要在怪開始攻擊的0.5秒之後怪物攻擊生效之前迅速位移便可避開,這看起來很容易,然而躲得太早判定沒完成怪就不會攻擊,躲得太晚又避不開怪的攻擊,這需要對怪物攻擊軌跡、速度的精準把握以及對時間的準確計算才行。然後林夜天在練級的時候敏銳地察覺到這點,此時便派上了用場,縱然牛頭怪的動作不再像之前那樣笨拙,但依然比林夜天稍慢,於是依靠牛頭怪攻擊失敗的空當便能搶到節奏。接著便有如下一幕:牛頭怪出手,林夜天稍微位移,牛頭怪的攻擊打到林夜天之前所站的位置,在牛頭怪出手之時,林夜天上前攻擊,然後後退一步走出判定範圍,牛頭怪上前……循環往複。

“-27”,“-27”,“-27”,“-27”……林夜天不斷地單方麵打出傷害,但有個問題也跟著來了——耐力消耗加劇。之前林夜天沒用這種打法便是因為要消耗相當多的耐力。之前牛頭怪攻擊頻率低而且力量小,靠格擋以及不多的走位影響其攻擊頻率基本能實現無傷換血。玩家的行為基本都要消耗耐力,在快速位移不多的情況下耐力消耗是相當低的,但此時牛頭怪的攻速加快了,傷害也提高不少,要保證不被攻擊到隻能依靠大量的快速位移來“欺騙”判定,同時要進行攻擊就得用位移來彌補雙方攻擊範圍的差距(牛頭怪的長槍長得嚇人)。

這就是《最終之夜》這類遊戲值得稱道的地方,它那無處不在的平衡性既不會讓你“遊戲之外”的能力能夠充分發揮,又不會一棍子打死讓玩家失去這種遊戲方式,而是給你一個平衡的選擇,這樣不會產生所謂的“不公平”,也不會失去遊戲的一個多元化玩法。正是出於這樣的想法,才有了耐力這一十分合理的遊戲設定。你想要靠走位技術來拉開與普通玩家的差距,可以,但這樣你的耐力條可撐不住你這麼折騰,普通玩家與頂尖玩家的水平保持在一定範圍內,這是虛擬現實遊戲不斷發展、總結的遊戲平衡性成果之一。