第21章 一個二貨天才的誕生(2 / 2)

聽到這裏,眾人都已露出了驚歎的表情。其中吳斌更是誇張的說到:

“我曹,這麼詳細,這老二是怎麼知道的?難道遊戲是他設計的。”

特斯拉本欲回答遊戲就是我設計的,不過在我嚴厲的注視下,則把話給吞了下去。

周文想了想後,繼續提問到:

“關於商會能更詳細的說明一下嗎?”

“商會是這個遊戲的核心部分,關於身份5級到爵士後可以成立商會。商會有等級,需要商會成員為商會完成不同的任務或作出貢獻來提升。商會1級就能有一個商隊,每升1級可多增加一個;2級後可擁有第一支船隊,3級後可購買商會基地,5級可擁有第二支船隊和第一個殖民地。之後每5級增加一支船隊和一個殖民地。初期商會成員名額隻有100人,每升1級可增加100人。另外商會有自己的科技,也可增加成員。商會科技主要分3個部分,一部分為行政管理方麵,例如增加成員人數的,增加商會分會數量等等;第二部分為商業方麵的,例如增加交易份額,增加交易品種等等;第三部分為商會軍事方麵的,例如增加商隊的護衛人員數量,增加船隊的船隻數量等等。如果你們需要,我一會兒可以把詳細的科技樹列給你們看。另外關於商會基地和殖民地,這2個也很重要,基地會根據商會等級不斷擴大,所以初期最好選擇一個比較開闊的地方建立;殖民地是需要大量投入後才能有產出的,殖民地麵積根據你商會科技來增加,可在殖民地上建立城鎮,農場等等。殖民地上的稅收歸商會控製,自屬產業的產出歸商會所有。還有就是人事和支出部分,商會可設立管理層,商會可通過管理層決議來計劃商會發展目標,商會成員都可以設立工資,管理層可分發股權,可享受年底紅利。如果商會入不敷出,則根據股權來分攤給股權所有者,也可以通過股所有者開會來決定是否破產。如果股權所有者脫離商會,則根據市值自動購回,然後有管理層自行購買,會長有優先購買權,如無人購買則作為自由股權閑置在商會中。另外後期會開放商會上市,供商會融資使用,當然也可以選擇不上市。不過上市要求很高,一般小的商會也不可能達到。關於商會的內容大致就這些,如果有具體的問題也可以單獨問我。”

這時,所有人都已經目瞪口呆,太厲害了,有了他完全不需要去網上找攻略了。不過特斯拉的這番回答,勾起了我的一些想法,所以我就問道:

“如果我們要建立商會,初期應該怎麼發展?”

“哦,你想搞商會呀。首先,你要有資金,越多越好,因為商會初期發展所需資金量非常大,我知道你們通過料理賺了幾千兩銀子,但這點銀子是遠遠不夠的。至少先準備個10萬到50萬兩銀子吧。其次就是人員,初期由於隻有100人的名額,所以盡量招募有特長的,把管理層核心構架給搭建起來。最後就是要盡快解決明國的海禁問題,不能出海,光靠內陸,是沒有發展前途的。”

“嗯,大概明白了,不過這個時期,明國的科技發展比不過歐洲諸國吧,即使出海了,也不見得能打贏其它國家呀。”

“這個問題你想複雜了,曆史上的確明國由於自身的局限性,所以開始慢慢落後了,但這是個遊戲,一切皆有可能,不過由於明國的政治格局限製了一部分的發展,不過隻要你們夠聰明,夠團結,都可以改變。甚至於到一定時期,你可以推翻這個王朝,建立自己的新王朝。”

“這也可以?我曹,太那個了吧。”

“所以你不要被自己的想法所局限了,這個遊戲其實很開放的,隻要你敢想,就能做到。”

“這樣啊,那太簡單了,找幾個會造導彈的,我們研發導彈,誰還能打贏我們。”吳斌在旁邊插嘴道。

“這是不可能的,遊戲的科技發展是根據曆史來的,你不可能太超越的,就好比真讓一個導彈工程師到了古代,他也沒辦法造出導彈的道理是一樣的,你沒材料。電子元件這種在這個遊戲裏麵根本不可能實現,就算想造鐵甲船也需要比較後期了,初期還是老老實實用木帆船吧。”

“你不是說一切皆有可能嘛,這也不行,那算什麼。”

“一切皆有可能是代表你可以改變曆史進程,並不是讓你跳躍曆史。就像一個剛回走路的小孩,你就要他能跑出百米8秒的結果,你覺得可能嗎?”

“紅軍,你別在這裏抬杠了,盡他馬的扯蛋。”周文聽不下去了,說了吳斌一句。然後又對我說:

“老頭,你可以的,這種人才都能被你找到。正好,有一件事,讓你和老二也參謀參謀。具體讓紅軍來說。”