第23章 人工智能的二不是一般的二(1 / 2)

晚飯時,我們商討了一下這次出海運貨的5人名額,本來是想我們4人外加特斯拉。但周文因要統籌目前的攤子,所以就不想去了。而吳斌卻說因為已是水師一員,所以不需占個名額,不過他卻說想叫一個朋友一起來,那位朋友麼就是慘死幾次的唐家三少。至於周文不去的空缺,我考慮一下後就決定讓賊眉鼠眼補上。

飯後上線,第一時間找到了賊眉鼠眼,看著他背著一把大大的長弓,我當時就愣了一下。

“怎麼?改行做軍人了?”

“是啊,軍人有每日剿匪可以賺點國家貢獻度。”

“正好,晚上要出海去跑一批貨,和水師艦隊一起,正好有個空,你也一起去吧。”

“行,對了,我今天遇到個神人,居然自己造了條小漁船。”

“造了條小漁船有什麼稀奇的?”

“老頭,你知道造一條小漁船需要多少材料?”

“很多嗎?”

“這麼說吧,一條小漁船,需要木工,縫紉,鐵匠,工藝,造船等5個技能輔助。其中木工最低要求8級,縫紉7級,鐵匠5級,工藝7級,造船需要2級,也就是說他的這些技能都至少有這點。然後就是基本材料,其中伐木要求10級,采集8級,挖礦5級,光這些技能,練練都要不少時間。即使有了這些技能,一艘小漁船,全部部件有上百個,其中主要部件10多個,每個主要部件又需要十多個小部件拚湊而成。能這麼快有人能自己造出來,不是神人是什麼?”

“不是吧,這麼麻煩?我還以為和以前的大航海類遊戲一樣,造艘船隻要技能夠,等時間就是了。看來我OUT了。”

“嗬嗬,是呀,那個造船的神人說了,一艘小漁船就這麼麻煩,他不敢想象那些大船會怎麼樣,至於那些超級福船等,估計會需要非常多的人一起才有可能造成。”

“那個玩家叫什麼?看看能不能拉過來一起玩。”

“叫天蠶土豆,我在論壇看見他的帖子。不過造船其實挺費錢的,光材料不說,他說他所有的材料都是自己搞定的,但是造船需要租借船塢,即使小漁船這種最低級的船塢,也花了大概5兩多銀子。另外還需要準備大量的高級料理,最後拚裝的時候,體力消耗非常大。”

“遊戲的本意就是希望玩家大家能夠互動,互相配合來玩這個遊戲,對於這個自己獨立造船的人,我並不認為有什麼好值得炫耀的。這樣的人其實要不要都無所謂的。”不知道何時,特斯拉來到了我們身邊。

“你這個說法也不完全正確,的確遊戲互動是很重要的一點,大家玩網遊,其主要目的就是互動,不然的話就玩單機好了。但問題是,每個人的效率是不同的,互相配合的情況下會產生種種問題。我就拿賊眉鼠眼之前帶吃喝嫖賭抽他們做任務這件事來說。如果賊眉鼠眼自己一個人做任務的話,效率會高很多,而因為帶了那幾個小學生們,勢必會降低很多效率。而對於那幫小學生們,如果讓他們自己去做任務,效率更加低下,有了賊眉鼠眼的幫助,確能使他們提高不少效率。那麼為什麼賊眉鼠眼會比他們效率更高呢?從某種意義上來說,是因為賊眉鼠眼在遊戲中付出的更多,可能是時間,也可能是別的什麼。既然在這種互動中,賊眉鼠眼一直是一個付出方,那他又得到了什麼?或許可以說他能得到和別的玩家一起玩的樂趣。但如果是這樣的話,那他為什麼不去找一些和他差不多水準的人一起玩呢?比如說他和我一起做任務,效率就會比他自己單獨做更高。這一正一反的比較,很容易讓人產生落差感。同樣的,如果賊眉鼠眼身邊沒有像我一樣水平相等的玩家,時間久了,他當然更願意單獨自己一個人玩,和別人一起浪費時間還不如自己一個人單幹。這也就是為什麼有不少人會把網遊當成單機玩。當然以前還有一種情況,是因為自己的時間不穩定性,你和別人一起玩,突然因為有事要暫時走開,那麼對他和其他組隊成員來說都很困擾。特別是在進行一些不可中斷的任務時,往往會因為這種情況導致之前的時間被浪費。在以前還是有很多這種不負責的人,明明知道自己時間不穩定,最後導致整支隊伍任務失敗。雖然現在這種情況少了,因為遊戲方式的變化,在進行這種特殊任務的時候進行鎖定,如果有人強行離開,會自動調整任務,外加對離開者有很嚴厲的懲罰。所以你說你不認可那個玩家單幹的行為,有你自己的想法,但我覺得你考慮的還不夠全麵。我讓賊眉鼠眼去招募那個玩家也是這個道理,它可能是因為沒有好的團隊合作,所以才單幹,也可能是因為自己比較孤僻而單幹,試試總是沒錯的。”

特斯拉想了一會兒,點頭表示讚同,然後對我說:“一會兒的出海,你準備好了嗎?”

“嗯,差不多了,一會兒就奸商,我,你,賊眉鼠眼和紅軍的朋友唐家三少這5個人,紅軍反正是編製內的,也會去。你這邊準備的怎麼樣了?還需要注意點什麼?”

“我沒什麼需要準備的,你把技能都學了嗎?最主要的是學艦船掌握,這個隻要你坐船在海上,就能有經驗的,不過中級以後必須在中型船上才能拿滿經驗,小型船就經驗減半;高級以後小型船隻能拿3分之1,中型船2分之1。另外就是掌舵,控帆這幾個技能,即使你不掌舵,也能拿20%經驗。”