正文 第48章 群雄並起(2 / 2)

亂擊:

很多人會把箭與黃忠聯係,而山寨版更是把這個賦予黃忠。其實黃忠本身的烈弓已經很符合他的個性,至於兩張手牌當萬箭,更符合演義或曆史上的袁紹,原因如下:

1,萬箭就是不分敵我的AOE,而袁紹也是一個難以區分良言的人,他也不是不信忠臣的說話,但是搞笑的是他肯聽進去的都是些不好的主意,聽不進去的多數都是好主意。

2,至於箭和袁紹有關係嗎?其實是有的。在與公孫瓚的界橋之戰,《英雄記》說公孫騎兵三萬,袁紹也有步兵數萬,他派名將麴義引八百強駑手,以盾牌遮住,公孫以為是普通步兵,便放騎踐踏,到了射程位置,弩手們拿開盾牌,亂箭射之,前排騎兵倒下,後邊自相踐踏,麴義更陣斬嚴綱。這個布置是麴義弄的,在演義中則是袁紹授意的。麴義雖是名將,但人氣度低,出牌無望,把這個歸到袁紹也是不錯的。當然我並不知道設計者是否真考慮到了這個小故事,如果有,真的很讚!

血裔:

袁氏一門四世三公,時人爭相依附。在遊戲中,作為忠內,為表忠,盡量會選群雄,使袁紹有明顯得益,表忠時點甚至比孫劉曹還要早。

但實際上這個主公技比孫劉曹張都要弱,袁紹較耗手牌,往往不會多出來的,這個技有點不大實用,也應了袁紹外強中幹的曆史特點。連曹操也有點畏懼他,隻有少數的智者(郭嘉荀彧)能看穿袁紹的弱!

袁紹作主公,如果曹操、夏侯、司馬、郭嘉、張遼、甄宓是群反,則袁紹受到極大克製。放一次萬箭,代價很大。正與曆史相符,袁紹被曹操勢力所滅。

袁紹作主公,曹操作忠臣,則是很好配合,又應了曆史:袁曹年輕時是好朋友,即使長大了,群雄逐鹿前期,也是盟友啊!

張角

老實說,設計者從張角作為群雄的開始,我是有點意外的,本以為會以董卓開始的,而且設計者還為其設計了三個技能,沒有因此人戲份不多,人氣不高而含糊之。不過作為三國演義的開始者,此人還是很有份量的。張角振臂一呼,就有過百萬群眾的支持,中華大地從此腥風血雨過百年。本已搖搖欲墜的漢王朝更是遭到致命打擊。

雷擊:

這個技能隻能說與演義擦邊。張角自得南華老仙傳授,能呼風喚雨,那也就能引雷咯。畫像中張角手上的閃雷也呼應了此技能,還是一個挺新穎的設計

鬼道:

這個似乎沒什麼典故,隻能說是司馬的另一個版本。不過這裏有一個涵義,司馬是結束三國的人(雖說是他的子孫,但他始終是源頭),而張角可以勉強說是三國的開始(畢竟是三國演義的開始)。張角與司馬都改變當時中華命運的能力,兩個都可以改判定(天命)。是巧合?還是設計者有意為之?

黃天:

黃天就是張角勢力的口號,送的也是他最需要的東西,這個配套技能也不錯。隨著後續擴展包的推出,群雄數量越來越多,這個技能也會越來越實用。