第3章 3、雞肋武器?(1 / 2)

也許是強盜首領威望不低,抑或是懲罰太過惡毒,或者兩者兼有,反正此言一出,全場寂靜。

數百人環坐,我在中間。

“大家跟著我念。”我開口,“1、2、3、4、5、6、7、8、9。”

“1、2、3、4、5、6、7、8、9。”強盜們重複。

“1、2、3、4、5、6、7、8、9。”我繼續。

“1、2、3、4、5、6、7、8、9。”強盜們繼續重複。

就這麼一遍一遍的,我像一年級的教師教導著小學生似的,不同的是,他們比小學生的學習能力還要差…

足足教了兩個小時,他們竟然還連九個數都讀不全,要真是老師來教導,恐怕早摔桌子罵娘了,但我清楚這遊戲的設定,否則也不會引出這段隱藏任務,便是耐心教導下去。

不過我沒有蠻幹,把一些學得好的挑出來,口頭給他們頒發了一下“學習能手”獎勵,這群家夥頓時覺得自己在小夥伴們中有極大的優越感。

我再讓他們一個搭五個的去教導小夥伴,他們和好表現的小朋友差不多,欣欣然接受,給我減輕了不少負擔。

剩下的,我則是一個個教過去。

當十小時過去,這群家夥終於是全部學會。

一連串悅耳的聲音隨之響起。

“叮,你獲得一枚銀幣。”

“叮,你獲得一枚銀幣。”

“叮,你獲得一點技能點。”

“叮,你獲得一枚銀幣。”

…………

“叮,你獲得一點幸運值。”

“叮,你獲得一枚銀幣。”

強盜共有三百一十名,提示音整整三百一十聲,共獲銀幣300枚,技能點7點,幸運值三點。

三類獎勵,各個都是好東西!

【遠征】秉承升級難、爆率低的特性,初期普通玩家打一天怪,能不能獲得10個銅幣都難說,三百銀幣的價值可想而知。(1金幣=100銀幣=10000銅幣)

至於技能點則是升級技能等級所用,玩家每提升一級,可獲得一點,對於高端玩家而言,以後必然具備許多技能,每個技能的等級都提高,對於戰鬥力的提升毋庸置疑,這些額外技能點的多出就顯得彌足珍貴了。

而幸運值對於爆率及戰鬥時的暴擊幾率等等都有影響,作用也是不言而喻。

不過我雖喜未驚。

獎勵不豐厚,如何能是隱藏任務?

它們難度不一,或難或易,難的幾乎沒人能夠完成,容易的拉個人出來都能輕鬆完成,但這前提是----你能夠觸發它。

若是一般人來這,根本不可能接到【教化強盜】的任務。

強盜穀四周都是五十級的怪,玩家要摸到這,基本自身等級也差不多五十級了。那時候碰到30級的強盜打劫,直接都是一刀宰。