遊戲公司選在了9月1號這個殘忍的日子裏開服,大量可憐的學生黨都被拋棄了,當然了快樂的大學生卻是例外。自古有網遊以來,誰能把握住學生黨,誰就是行業裏翹楚。不過這條金科玉律在《魂》中卻被視為草紙,由於虛擬實境設備價格可能對於學生黨來說過於昂貴,學生黨想要大量購買虛擬頭盔可能並不現實,畢竟連較為便宜的掌機PSP,NDS之類的遊戲設備在中國也並不是賣得很開就可見一斑了。可能過幾天,無數狡猾的父母對孩子的獎勵就變成了期末考好了就給你買虛擬頭盔了吧!當然了,肯定也有一些孩奴當場就給孩子買下一連串的頭盔掛件之類的,日後老師去宿舍找的就不是手機小說,而是頭盔了,畢竟了,頭盔比手機小說之類的更大,也更難隱藏,這又是新一輪的鬥智鬥勇了。
至於另外一個群體上班族也稍顯弱勢,原本能夠趁著上司不在意玩點網遊,打些頁遊之類的上班族,在碩大的頭盔麵前稍顯無力,一個頭盔掛上去,鬼都知道你在玩遊戲。還有一些開著小店,玩點遊戲消遣的玩家也被PASS了,畢竟你要看店還要玩虛擬網遊,這並不現實。所以說,原本大量擁有無聊時間的玩家群體被進一步打壓了,估計等日後《魂》火了之後,那麼日後玩家的高峰期可能是中午的午休時間和晚上的下班時間了。
現在是晚上下班時間,所以論壇也較為熱鬧,剛從虛擬實境遊戲中下線的玩家控製不住激動的心情,大量在遊戲論壇上發表自己的看法。
論壇上群魔亂舞,正反相間,其中的道理或許等遊戲進一步開放後才能清楚地了解。
論壇上大致圍繞幾個點來發帖。
其一就是網遊中萬年不變的加點法的爭論。
比如趙昊點開的這個《法係職業升級加點之我見的帖子》。帖子的主人先從昔日火爆的網遊法係職業盤點而後痛訴了遊戲公司對法係職業的漠視,法係職業在前期打怪升級浪潮的弱勢,並且告訴眾多的水友們,前期的弱勢並不代表什麼,後期法係職業一定會雄起的,並附上自己所謂的強力推薦經典加點漠視——力量夠裝備,其他全智力。
“尼瑪,這不和我的加點方式一樣嗎?一點創新精神和一點幹貨都沒有。”趙昊所謂的幹貨就是他曾經在某挖礦遊戲中,被某些大神各種合理的分析忽悠到什麼單練法師要加負重點,另外單練法師要加幸運,暴擊率才會高,然後一通亂加之後,趙昊的遊戲角色10級後與小怪打得有來有回。於是最終趙昊卸掉了遊戲,得出了結論,錯的不是我,是遊戲公司……
不過全智法師確實也是一個很經典的流派,流傳甚廣,畢竟每個網絡遊戲後期都是與玩家戰鬥,在一群靠著高精練的神裝人民幣戰士麵前,防禦什麼都是浮雲,要的就是碾壓般的全智力,於是最終形成了影響眾多網遊玩家的加點法——全智力流。
另外一種流派就是血智流,是一些較為低端的玩家與工作室玩家采用的,這種加點法使法師的生存能力得到強化,保證了低端裝備的法係職業能夠具有一定的自保能力,投入少,適用性強,適合多開刷裝備刷材料的工作室和一些不花錢的遊戲玩家和小人民幣玩家。
另外一種則是介於天才與白癡中的分開加點法,以獨具特色的加點法和混雜加點法,以最適合自己的加點法來獨特的戰術風格,比如說全加血的法師,全加智力的戰士。這種加點法一般人學不來,強行學過去的可能就會類似於趙昊,怎麼學也不會,最後隻能強行卸載遊戲,強行解釋錯的都是世界。
但是現在遊戲就隻開放到了十級,以現在玩家的視野角度,說什麼加點法更合適,其實都有些不靠譜,甚至是誤人子弟。
加點法中還包括了技能加點法。
由於《魂》中采用了技能點學技能,黃金技能點升級技能的方式,所以要如何正確合理地分配好不多的技能點來學習技能,這顯得尤為重要。《魂》中每10級給予一點黃金技能點,每10級玩家可以免費學到一個新的技能。每個技能最高等級為3級,熟練度滿了可以學到兩級,要想使技能提升到三級隻有消耗一點黃金技能點才能使技能等級到達三級。
技能的加點和技能搭配向來是重中,比如地獄的掌機回合製遊戲中,同一個遊戲角色便能因為道具,技能屬性加點形成不同的流派,又比如經典的電腦推塔類遊戲中,同一個角色也會因為不同的技能加點產生不同的流派,比如一個角色因為不同的加點法成為物理輸出型,或者法術輸出型。
綜上所述,遊戲中的加點向來是重中之重,是一個玩家與遊戲公司都很重視的一環,甚至遊戲公司的資料片補丁都會因為一種過於強大或者過於脆弱的加點法進行彌補開發,比如某渣子公司直接就讓遊戲角色升級後的屬性點固定,使玩家不會因亂加點導致遊戲角色過於弱小而棄之如履。