當然了,陷入了激烈討論的不包括了遊戲論壇中,還包括了遊戲外的世界。
虛擬網遊技術的出現,也標誌了網遊公司的一次新的洗牌。甚至對一些遊戲公司來說是機遇與挑戰並存。遊戲公司或多或少存在著一些不賺錢的網絡遊戲,但是為了公司名聲又不好關閉服務器,這下好了,借口有了,為了研發虛擬網遊技術,所以關閉服務器改革重組,集中精力研發虛擬網遊技術,光明正大的關掉服務器,至於本公司虛擬網遊什麼時候上線呢?
嘿嘿,你懂的。
我們會盡快上線的。
————盡快是多快?常年忍受跳票的不明真相群眾問。
而在虛擬網遊的影響下,短期來看,對傳統網遊的衝擊力較小,畢竟虛擬頭盔並不是每個小學生都買得起的,但是對遊戲公司的收入上來說,已經是一種觸目驚心的挖角行動了。遊戲公司靠什麼賺錢?靠的是人民幣玩家,沒有人民幣玩家,拿什麼分攤遊戲開發成本,拿什麼彙報季度收入,年度收入,人民幣玩家是遊戲公司的命根子,現在《魂》搶先挖走的就是這一批具有一定購買能力的人民幣玩家,稍後不知道是否會有更多的一批人民幣玩家出逃,這是一個令人絕望的事實,也是廣大遊戲公司所不能接受的。
據說,目前各大網遊中的一些土豪們已經紛紛準備賣號,售號的網頁已經被一排排頂級裝備的賬號給壓滿了,人民幣玩家的出逃對一般玩家可能影響較小,但是對遊戲公司來說就仿佛是蘇聯解體,大量資金外逃了,處於一種對未來的絕望狀態。而另一個受到影響的就是工作室,大老板跑了,工作室刷的材料裝備找誰賣?老板跑了,這個遊戲還有錢途嗎?遭受重創了的工作室後,也對遊戲職業界產生了一定的影響,各大戰隊是否應該把工作中心轉移到虛擬網遊上來?
已經有知名的戰隊,俱樂部決定入駐《魂》中了,至於靠裝備的虛擬網遊能不能參加WCA這種競技項目?這完全不是問題,畢竟好幾年前就已經有此類遊戲參加了WCA,開了一個不太好的頭。
遊戲俱樂部入駐遊戲已經不是新鮮事了,但是入駐虛擬網遊還是頭一回,虛擬網遊新的遊戲模式下,職業戰隊的選手如何選拔,職業選手在遊戲中如何參與競爭,如何練級打怪也成為一個俱樂部將麵臨的全新問題。
至於俱樂部戰隊的選手名單也是眾說紛紜,有人說要在遊戲中海選,有的說虛擬網遊不依靠手速年齡,一些俱樂部的老牌職業選手能在《魂》中煥發第二春,相對的經驗也更加豐富。
更有的說要找些高顏值的選手,畢竟現代遊戲公會的生存已經不僅僅隻是靠著比賽獎金吃飯了,更多的是靠衍生產品的利益生存。
但不管怎麼說,各大俱樂部的入駐在舅舅黨、叔叔黨、鄰居黨的宣傳下鬧得沸沸揚揚,隻是結果如何,那也得等待時間的證明……
不僅國內,國外的電玩新聞也因為《魂》的出現掀起了劇烈的討論,有的說是山寨的,有的說是假的,更有的說會爆炸,也有的期待,但短期國外的評論對於國內的玩家來說並無影響,而對於國外公司來說,這是一個嚴峻的挑戰……
一些國外的輿論喉舌也開始了宣傳攻勢:經過大燈塔國某機構研究,虛擬網遊《魂》對人體有重要的危害的猩紅色標題代表著國外媒體的態度,對於尚沒有研究出成熟的虛擬網遊技術的國外公司來說,目前他們的態度驚人一致地認定虛擬網遊沒有前途,對人類百無一害,應該發揚國際主義精神將技術公布,然後經各大專業的遊戲公司分析整改才能上市,不然就是不科學,不安全的產品,應該予以嚴厲打擊。
而一些明燈們則表示,當《魂》虛擬進入大美利堅時必須征收大額的稅款,並有可能對其壟斷行為進行裁決,督促中國人民站在民主自由的立場上打擊《魂》這一遊戲壟斷產品。
當大燈塔國的宣傳機器已經擺明了立場,搭好了台子,旗幟鮮明地反對虛擬網遊《魂》了。
那麼,顯而易見的,中國的知名民主正義人士也開始各種雞湯洗腦了。
比如某知名曆史文化博主的新文章:虛擬網遊技術最早是在美國發明的,美國早就已經有了成熟的虛擬網遊技術了,那麼為什麼美國人不使用虛擬網遊技術呢?因為偉大的美國人意識到了虛擬網遊的危害,所以高舉民主自由的美國人民沒有使用虛擬網遊技術,而毒菜的人民則利用虛擬網遊技術禍害人民的健康,毒害人民的精神,至於為什麼會發生這種事情呢,經過了該偉大的曆史博主的廠思,覺得這肯定是體製的問你,一個不懂得考慮人民群眾健康的民族是沒有前途的。