話說上回說到甜豆腐看見了一大波的遠程攻擊襲來,冷笑著,然後身子往後一縮,轉頭撇向鹹豆腐道:“靠你了,這種時候就是你出馬的時候。”
被突然頂上前的鹹豆腐不置可否,聳了聳肩,手指虛空一點,雙手出現了兩麵半圓型的黑色盾牌。
黑色的重甲戰士把手上的兩麵黑色盾牌一合,兩豆腐頓時被兩麵半圓形的合攏的盾牌緊緊地包裹在了裏麵。合攏後的黑色盾牌上閃過了一道白色的光芒,盾牌邊上出現了一圈代表著防禦的盾牌BUFF不斷地環繞著。
堅不可摧MAX:舉起盾牌,減少即將到來的30%傷害,並使來自目標方向的第一次攻擊變得無效。減少傷害的範圍以盾牌的大小為準。施放過程中可以攔截敵方的飛行道具,並將它摧毀,但自身要承受它們的傷害。在舉盾期間,獲得10%的移動速度加成。瞬發,施法間隔30秒,消耗魔法值20,舉盾期間每秒消耗魔法值3點。
黃羊寨城牆邊懸空的竹籃上,鹹豆腐把兩麵半圓盾往前一舉,開啟了堅不可摧技能,瞬間兩豆腐被包裹在了竹籃上,猶如一顆黑色的雞蛋安放在竹籃上,頑強地擋住了城牆邊上“反賊”玩家的遠程攻擊。
黑色的“雞蛋”內甜豆腐看著自己在懸空的光屏上安然無恙的生命值,笑道:“一群渣渣。”
手上不住往外掏藥,灌藥的鹹豆腐不鹹不淡地說道:“抗的人是我,你當然沒事了。你也別群嘲了,還不快吃藍藥,你群星隕落別停,不然我再能抗也扛不住。”
這裏大家就會有個疑問,怎麼這個雙手舉盾的鹹豆腐還能往外掏藥灌藥?這裏涉及到了一個《魂》中的設定,在《魂》中由於采用了虛擬實境的設置,玩家要實打實地拿著武器盾牌來戰鬥,於此同時呢就不能像電腦端網遊一般悠哉地鼠標一點嗑藥了,畢竟緊張的時候我雙手拿武器騰不開手來。況且由於遊戲公司喪心病狂的“硬廣”設置下,玩家即使用快捷鍵使用藥品也還要手空著才能憑空變出藥瓶來灌。但是像鹹豆腐這種拿著雙塊盾牌的肉盾在抗怪的過程中,你讓他怎麼空出手來嗑藥?
財帛動人心,“硬廣”是遊戲公司最喜聞樂見最為上心,最代表廣大遊戲公司員工利益的項目,這麼好的項目怎麼能取消呢?取消了,信不信我跟你拚命?
那怎麼辦呢?聰明機智的設計師想出了新的辦法來補救,於是呢,護臂這個道具應運而生了。
我們經常再一些動漫小說中看到,有人手上有個小護臂,護臂上別著一塊小盾牌。而設計師的靈感就來源於此,推出了護臂這個道具,使得一些使用盾牌的玩家的盾牌就可以別在護臂上,空出手來按快捷鍵使用技能或者喝藥了。至於這偉大的發明“護臂”怎麼來的,遊戲商城歡迎你,價格公道9。99元。
怎麼樣,便宜吧!花了幾千塊買了個遊戲頭盔,又選了個熱血沸騰的戰士,花點小錢方便一下自己不為過吧?
不買?不買也行,《魂》又不是流氓遊戲,不花錢就不能玩。遊戲公司絕對是歡迎那些不花錢的技術性玩家了,隻要你能一邊抗怪,一邊快速地切換武器或者盾牌來快速喝藥,那沒問題。至於你在這個過程中會不會因為取消了盾牌被怪物打死,或者在混戰了取消了武器被人弄死,遊戲公司絕對是不負責的。
至於像鹹豆腐這種雙手舉盾還是舉著大盾牌的使用技能的,護臂就沒什麼用了。而且堅不可摧這個技能的保護效果是要看盾牌的防禦範圍的,所以陷入了雙手舉盾的局麵的玩家也不能嗑藥了,那怎麼辦呢?
於是《魂》中又這樣設置了,再使用一些範圍技能或者是類似堅不可摧這類雙手使用武器的技能的時候,武器會直接飄在人物的外圍,就像懸浮一般,而被包圍著的玩家能夠解放雙手,嗑藥打字等……
比如鹹豆腐的堅不可摧技能就是此類,甜豆腐的群星隕落也算,又比如異常著名的技能,比如劍刃風暴。
劍刃風暴是一個人一直旋轉著用劍氣風暴漩渦進行攻擊的技能,這種攻擊,在電腦端用鼠標點啊點的,很是輕鬆。但是在虛擬網遊中呢,你讓一個玩家一直轉啊轉的,信不信普通玩家轉個七八圈就不分東西南北了,還用來攻擊?我玩個遊戲我容易嘛,要買個死貴的頭盔,還要練習轉圈圈,這不是破壞我那高大上的遊戲體驗嗎?信不信我分分鍾AFK,分分鍾不給你充錢?讓你遊戲公司活生生餓死。