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劇情世界裏,最大的資源是什麼?無非就是獎勵點、支線劇情,因為就算在一個世界裏攀科技樹也需要大量的時間,也不一定就能收獲,還不如直接收取獎勵點和支線劇情。不過在劇情世界,這些資源往往是有限的,隻要稍微多想一點的輪回者都應該清楚的知道這一點。
那夠不夠三個隊伍分配呢?
絕對不夠。
尤其是對知道最終決戰即將來臨的隊伍來說更是如此。比如擁有頂尖智者的中洲隊、南炎隊和天神隊。得到更多的資源,消弱競爭者,才能增大自己最後的生存率,不管是誰都可以得到這樣的結論。
說是試探,即便是知道了可以不用戰鬥,也不可能絕對的和平共處。但要真真正正的分出生死,在不知道雙方的實力也不清楚之後的損耗會得不償失還是其他之前,三個隊伍的智者都選擇了克製。
而這次的交鋒,與其說是試探,不如說是搶奪資源的分配權,不過那也是在判斷對方的實力過大不易敵對,才進行的策略。畢竟在這裏折損了戰力,有可能直接影響最後一戰的布置,對天神隊的智者青年來說這是尤其不智的選擇。
即便是他遇到了他一直想戰勝的存在的現在,畢竟擊敗對方隻是他短途的一個目標罷了,他的目光還不會僅僅局限在一個人的身上,而且,他也深知自己的不足及那人的可怕,隻能及所有能利用的資源來一次性地戰勝對方。
“不是現在,還不是時候……”青年喃喃道。
不過說是這樣說,要是在這其中對方的戰力出現折損,出現下手的時機青年不會猶豫,而這樣做就要讓對方出現劣勢。
“主動試探,就是要看出對手實力和底牌,同時也還要千方百計的讓對手出現破綻。”
智者的世界也是複雜的,即便是簡單的交鋒,對手的表現也往往可以讓高明的智者得到許多線索。
“示弱。很簡單的計謀,但有時候往往越簡單的計謀越有效。
示強。恰到好處的展現一定的實力又展露出有所顧及的模樣,讓對方以為是在虛張聲勢,從而達到誘敵的策略。
然後還有——田忌之策,以最小的損傷,拿下最大的利益。”
“判斷對方會用哪一個計謀,又如何還擊呢。”
但,智者也會利用這些試探給出假的線索,而這最後就要看智者的判斷了,高明的智者往往就高明在他知道什麼時候該決斷。
現在隻要看試探的結果了。
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刀飛快。
刀氣更快。
有著優美弧度的日本刀連綿劈下,組成一張密不透風的網,一刀一刀連大氣都仿佛被刀刃撕裂開來發出的爆嘯聲,卻馬上被下一刀帶起的聲音吞沒,如此重疊,現場既然隻能聽到嘶啞的嘶鳴,而在這嘶鳴聲中,不管是船身的碎片、甚至是水似乎都從身邊消失了。
老人的刀術並沒有什麼精彩絕倫,僅僅隻是基本的唐竹、袈裟斬、逆袈裟、左橫切、右橫切、左切上、右切上、逆風、突刺這九個動作。
但卻快!越來越快!而且不僅是速度,老人的力道也越來越大,刀流越來越快,好像絲綢繃得越來越緊。刀的每一次斬擊都在增強,如果說第一刀的速度力量都是1的話,那麼第二刀是1.2,第三刀是1.5!而如此到幾百上千呢?