第12章 開始修煉(2 / 2)

一刻鍾之內感悟出來的是天才級天賦,初始能力值一般會大於四十五

一個時辰內感悟出來的是精英級天賦,初始能力值一般會大於三十五

一天內感悟出來的是普通級天賦,初始能力值一般會大於二十五

超過一天感悟出來的是低級天賦,初始能力值一般會低於二十五

天賦級別和感應時間基本是吻合的,很少有個例。顯然,楊藍並不知道這種劃分,書中隻寫了感悟初始能力值的方法,並未對此有過天賦劃分,其實,這些天賦的劃分是玄國軍中多年以來根據經驗統計而形成的一個共識,進入到軍中後自然就會知曉。

能力初始值之所以如此重要,代表一個人的天賦高低,主要是因為它代表了一個人的成長能力值,即每升一級,增加的能力值就是和初始能力值差不多,修煉等級越高,天賦越高的人和天賦級別低的人差距就會越大。所以,即使很多等級相同的人,天賦級別不同,能力值差距也會很大。

當然,天賦級別也不一定都是固定的,有的初始天賦級別普通的人,經過不斷努力修煉,也可以改變天賦成為精英級天賦,甚至是天才級天賦。有的天才級天賦的人,懈怠懶惰,長此以往,便會降為精英級天賦,再降為普通級天賦,甚至是低級天賦。

所以,天賦很重要,努力更重要,這也是原始大陸的有著源源不斷的修煉者的原因,即使初始天賦不高,但你還有機會,也許經過努力修煉就可以改變天賦,人人都有機會。

楊藍現在是精英級天賦,通過後期的努力修煉也有可能上升到天才級天賦,當然,如果荒廢修煉,也會降低天賦。

除此之外,初始能力值也能判斷今後的戰鬥風格。例如,楊藍的初始能力值中,力量和速度屬性值最高,都達到了九,戰鬥風格可能是力量和速度型。當然,這也不是絕對的,有的人比如說力量初始值比較高,防禦值比較低,並不意味著他就一定是力量型風格,有可能後續力量的成長值卻在降低,反而防禦值成長值在不斷增高,變成了防禦值戰鬥風格,不過,這種情況是小概率事件,一般來說,初始能力值很大程度能夠確認今後的戰鬥風格。

最後,楊藍還從書中了解到了能力值中各個屬性的作用。

生命,通俗易懂就是代表戰鬥的生命值,生命歸零時,代表喪失戰鬥能力。

力量,代表攻擊的傷害量,力量越大,傷害量越大。

防禦,防禦可以抵擋力量的傷害值,防禦值越高,對手造成的傷害越低。

技巧,代表攻擊的技巧,技巧越高,越容易擊破對手的防禦,攻擊造成的傷害就越大;技巧還與對手的閃避率相關,技巧越高,對手就越難躲避,對手的閃避率就越低。

速度,代表攻擊速度和移動速度,同時也與閃避率相關,速度越高,對手越難躲避,對手的閃避率就越低。

閃避,即為屏蔽攻擊的能力,閃避越高,屏蔽能力越強;閃避率是代表觸發閃避的概率,閃避率根據對手的不同而變化,對手的技巧和速度值越高,自己的閃避率就會越低。所以,閃避值是固定的,閃避率會隨著對手技巧和速度值變化。

修煉第一步,感悟了初始能力值和了解了能力值的各個屬性作用,修行之路正式開始。