“老大,他又回來了!”一名商會打手驚聲喊道。
眾人聞聲望去,隻見我一臉平靜地走回到剛才戰敗的地方,身上散發著一股強大而自信的氣息。
商會打手們不禁心生敬畏之情,他們原本以為我隻是個普通的新人,沒想到會這麼無所畏懼。
其中一個商會打手咬牙切齒地說道:“沒想到碰到硬茬了,不過這正好,那我們就多擊殺你幾次回去領賞錢了。”
此時,我在他們眼中已經變成了一棵搖錢樹。
他們認為隻要不斷地擊敗我,就能獲得更多的賞金。
然而,他們並不知道,我其實一直在故意讓他們擊敗我,以此來提升自己的實力。
隨著時間的推移,我一次又一次地被商會打手擊敗。但每次失敗後,我都會選擇回到戰敗地。
終於,在第 10 次被擊敗後,商會打手們終於放下了手中的武器,氣喘籲籲地說道。
“殺不動了,算你贏了。”
此刻,商會打手們心中充滿了無奈和疲憊。
再繼續殺下去,即使真的完成了 10 次任務,他們也不敢回去向商會領取賞金。
畢竟,這樣的戰績實在難以令人信服。
畢竟連著擊殺一個新人10次,說出去連自己都不信。
您本次戰敗損失經驗0。
損失銀兩0。
裝備掉落無。
天賦:安魂
熟練度:20(熟練度越高,效果會發生變化。)
效果:每次被擊殺後永久1熟練度和10%攻擊10%氣血10%精力10%敏捷10%雙抗。(下一階段提升,激活名刀免疫致命傷害。)
當前屬性:672點
我當前被擊殺的次數隻是20次,屬性就已經來到了恐怖672點。
一把玄鐵劍也才加200點攻擊,而我身上沒有任何裝備就有如此可怕的攻擊力。
而且672點還是綜合屬性,也就是說我的氣血、精力、敏捷和雙抗都同樣疊加到了672點。
擁有這樣的屬性,一般來說,等級沒有達到 20 級以上的人根本無法將我擊殺。
然而,隨著我自身屬性不斷提高,我要想繼續提升專屬天賦的熟練度就變得愈發困難。
就在這時,我逐漸意識到,原本以為是我優勢的專屬天賦,如今卻成了限製我實力提升的桎梏。
由於綜合屬性越來越高,我越來越難被擊殺,這也導致我刷熟練度的效率大大下降。
既然殺不動我了,怎麼會便宜了這些商會爪牙。
\"等等,我說過讓你們走了嗎?\"
那些打手聽到我的話後十分震驚,畢竟就在前一秒,我還隻是他們可以隨意揉捏的目標。
但是隨著我被擊殺的次數越來越多,他們漸漸察覺到一個驚人的事實——我變得越來越難以被殺死。
因此,這些打手心中開始湧起恐懼之情。
\"你們這些商會的爪牙,到底殺害了多少無辜的玩家?今天,就讓你們嚐嚐被擊殺的滋味吧!\"我將目光投向這些打手。
說完我隨即出手,在敏捷點為672的加成下,其中一名打手根本來不及躲閃,隻能匆忙用武器抵擋。
但是我的攻擊屬性也來到了672點,這名打手的護甲隻能承受500點傷害,172點的傷害從打手頭上彈出。
因為我的敏捷度非常高,我可以連續出手第二第三次。
這名打手根本沒想到我的出手速度會這麼快,甚至還沒來得及抵擋。
一個致命傷害從這名打手頭上彈出。