廣場上新出生玩家沒有想象的多,估計是被係統分散到了神州的各個角落,要是都在一起,那就真沒法玩了。心中剛一想到人物狀態立刻一個透明的狀態框漂浮在右側眼前。
玩家——萬劫不複:等級0,“力量:15”,“智力:35”,“敏捷:18”,“體力:17”,“耐力:15”,“幸運:未知”,負重能力:150,金錢:100銅文,饑渴度:100/100,專業技能:無,輔助技能:無,生命力:320,精神力350,仙法/道術:無,目前裝備有:木劍+2攻擊,布衫+5防禦,布帽+3防禦,布靴+2防禦,仙/魔防:0,攻擊強度:2,防禦強度10,到下一級需要經驗值0/1000,新手裝備布包一個,空格20,相同物品可以累加,上限為10,占負重。
看過人物基本屬性,不禁開心一笑,看來自己果然猜的不錯。力量為15,那負重就是150,顯見是力量乘10,至於精神力350,那自然是智力乘10了,生命320應該是體力加耐力乘十的結果了,目前就敏捷還不知道,不過隻要是玩網遊的都知道這項屬性的重要性。
前麵一陣吵吵嚷嚷的聲音傳來,原來是有一大群玩家圍在廣場出口處詢問一個老者問題。老者頭帶方斤,身穿古代的青色長袍,鶴發童顏倒真有幾分仙氣的樣子,就是眼睛不時之間透出一股商人般的精明,似乎與那與世無爭的仙氣不符。
老者坐在一長型條案的後麵,背後雪白的布幡上繡著“新手指導”四個燙金大字,原來他是個專為新手做指導的NPC。
“請問在遊戲裏怎麼升級呀,要打什麼怪呀?”“怎麼掙錢呀,怎麼才給100文呀?”“饑渴度是什麼意思?”“升級後加什麼呀?屬性嗎?”眾玩家七嘴八舌地紛紛詢問著。老者不慌不忙,捋著顎下的長髯緩緩道:“別急,別急,聽我慢慢說。”
“升級當然要靠打怪攢經驗了,不過也可以做任務來賺經驗值,等經驗值到了下一個等級自然就可以升級了。”
“至於掙錢就完全不能靠打怪來賺,你們見過又有什麼怪還隨身帶錢包的。”
“啊,那怎麼賺錢?”眾玩家大嘩。
“當然要靠自己打工了,難道你們想不勞而獲。”老者大聲道。隨即又小聲嘀咕了一句:“過3個月就要開遊戲幣和人民幣的相關兌換業務了,錢要是都這麼好賺,誰還上班呀。”
我聽著心裏一陣發笑,這NPC也太人性化了吧,連這都知道,真不虧是超級智腦控製的。
“饑渴度是參照現實情況來設置的,畢竟人是需要吃東西的,除非各位日後練了道家的辟穀術才可以不用吃喝。遊戲中的時間為外界真實時間的3倍,也就是說外麵一小時遊戲裏麵三小時,這是考慮可以讓玩家更好的遊戲,同時也考慮到上班組的情況,要是1:1的話,那有工作的豈不是隻能老在夜裏玩了,嘿嘿。”
“饑渴度平均每個時辰減10,工作的時候每個時辰減15,到了0就不會隨時間慢慢的自己補血和加精神了,而工作是需要耗精神的,這點玩家要記得。還有為了不使玩家沉迷於打怪練級中不能自拔,遊戲中每天隻有一半的時間打怪是有經驗值的,其餘時間玩家隻能練習技能或做任務攢經驗。連續遊戲現實中12小時係統強製下線休息,12小時之後才可以再次登陸神話的傳說。
“老頭,你說了這麼多還是沒說怎麼賺錢呀,看看,我現在饑渴度都90了,難不成到時候餓著。”一個黑大個玩家大聲的嚷嚷。
周圍的玩家看著這高大精壯的大漢都不由得笑了起來。那大漢看來在現實中也是勇武過人的,一身爆炸性的肌肉幾乎將新手布杉撐破,黑紅的臉龐上濃眉大眼,身高在1.90米以上,站在玩家中顯得鶴立雞群。
“嗬嗬,別急,我老頭子總要一件事一件事的說呀。”老者眼中似乎精芒一閃,“雖然打怪直接爆不了錢,但可以靠做技能賺呀,比如,靠挖礦。”說著老者從身後拽出一個大大的布袋,從裏麵抽出了7、8把鐵稿。“老漢我這就有工具出售,50銅文一把,童叟無欺,包你滿意。”
“怎麼用呀?”
“這難道也要我老人家教你不成。”老者伸手給了那大漢頭上一個爆栗。“當然是用稿去挖呀,村西頭小土山上就有礦脈,挖到礦石可以賣給村裏的王鐵匠,要是你們運氣好挖到金礦那就發了。”
“我要。”“我要。”“給我一把。”“別擠,還有我的…”轉眼工夫,一多半玩家都衝過來要買。這時老者倒是十分麻利,一邊收錢一邊從袋裏不斷拿出稿來買給玩家。黑大漢首先搶過一把鐵稿,拋下錢就往村西跑去,邊跑還邊喊:“讓讓,讓讓了,我先要占個好地。”其餘玩家見此,無不爭先恐後地跟了去,惟恐落於人後。
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