不清楚神話職業技能采礦與鍛造的玩家壓根便不懂得所謂凝練初級原材料的重要之處,而作為沒吃過豬肉卻百分百見過豬跑的俺而言,新進階的職業技能又豈是一個‘強’字了得,甚至可以毫不誇張的講,它是迄今為止我所了解到的最最實用的技能之一,普通的職業技能根本無法與其相提並論。
在神話網遊中,一件法寶或武器的出爐往往必然遵從著以下的模式。首先是由經驗豐富的采礦技能人負責於野外采集相關的礦產,畢竟無論是法寶還是武器大多數都需要用到金屬礦產,它們所占具的比重也遠較木材、皮革多得多,也因此采礦高手一直以來都是各個組織幫派盡心拉攏之人,尤其是個中俊傑,月工資收入遠超普通上班族。
采礦辛苦尚在其次,雖然越是危險的地方所出礦材越是貴重,而那裏的怪物也多是窮凶極惡之流,采礦者掉級已是司空見慣的事情了,若是沒它個三兩三,還真不敢上梁山。更讓采礦係玩家鬱悶的其實是初級材料的合成問題。
開始時無論采集到的石或礦都屬於原材,而隻有再次深加工後才能夠成為真正意義上的製造材料,根據已知資料,一般情況下三枚石或者三塊礦才能順利形成一塊‘鐵’或是‘晶’,若是你老兄運氣不佳,那麼對不起,一天下來開采出的30塊礦頂多能夠形成4~5塊‘鐵’,成功率大約在50%左右,且同玩家的富源與技能等級息息相關。
假如某個玩家合成的是高級材料的話,而他的等級剛好可以勝任,所得收獲恐怕更令人沮喪,最終得到40%已是極限,至於那些失敗的材料,其下場當然是人間蒸發,連個毛都不會給玩家留下。好在此規則早在神話開啟之初期便嚴格執行,玩家們盡管不滿卻也普遍認同,畢竟無論是法寶還是兵器均非一次消耗品,如此豈不更說明它們的珍貴,久而久之,大家便也習慣了係統的安排,默默為增加合成率與開采量想方設法,少有人考慮其它方式,因為事實已證明此路不通。
而現如今俺的化煉之術卻率先打破了這樣的約定俗成,凝練失敗後竟然能夠返回一半?乖乖,盡此一項便得節約多少牛X東東啊,這還不包括成功凝練之材料高於相關職業技能50%這項解釋,如果俺沒理解錯誤的話,那麼隻需是我可以凝練的材料,其成功率都將是英雄的1.5倍,換句話講就是如果英雄成功率為5成的話,那麼我萬劫不複的成功率將是7.5成,當然,這必須是在中級化煉之術默認的材料範圍之內,超出部分則無法進行凝練。
“夠了,夠了,嗬嗬,盡管每天隻能施展區區5次之多,但越是高等級的材料便越是難以尋覓,頂極的初級材料甚至整整一天都未必得到一塊,5次雖少,暫時也絕對夠用,況且也沒人肯浪費這樣的特級生產普通耗材,若是連這樣還不滿意,恐怕世間的事情就沒有他滿意的了。”不提我心裏暗爽,所有得到這個消息的夥伴們都已目瞪口呆陷入靜止狀態,足足三分鍾鴉雀無聲。
“這麼說,咱們是否應該毫不猶豫的選擇那組法寶原材料呢?”粗線條神經的英雄首先反應過來,作為名副其實的攻擊型武器的狂熱愛好者,他最大的遺憾便是手裏根本沒有可以任他揮霍的原料,這些傳說中的極品無一不在形勢險惡的怪物紮堆處,莫說是開采,就是走上一圈都得脫層皮。
“慢~,盡管初級原料轉換終極材料的問題迎刃而解,但畢竟這隻是鍛造武器與法寶的第一步驟,萬一在煉製途中失敗,我們豈非依舊是竹籃打水一場空?”權衡利弊下楚客首先說出了自己的疑問,由於化煉之術的緣故,他也從開始時傾向於道具丹藥向天材地寶獎勵靠攏,然而的確如他所言,第一步的順利僅僅是開門紅罷了,最後的結果才是硬道理,倘若背運,多少材料都不夠打水漂的。
“話不是這麼說,咱們可以詳細算筆帳。如果鍛造目前英雄所掌握的最高武器——赤焰獸魂飛劍為例,應需材料火焰精粹2塊,劍石元素1隻,格裏鋼材2塊,精晶提煉溶劑1瓶,當然40級以上的怪物精魄也是絕對必不可少的材料之一。”
“其中劍石元素與精晶提煉溶劑都屬於法術類產品,無須區分所謂的初級、終極,可餘下的材料火焰精粹與格裏鋼材則完全不同,它們可說都是需彙總升級的材料,若按以往為例,每3枚熾石能夠合成一塊火焰精粹,那麼得到2塊火焰精粹起碼需用12枚熾石,而格裏鋼材也大致差不多,但若由老大出手,則可節省4~5枚熾石不等,諸位可千萬莫小視了此4、5枚材料,因為這說明老大一共才使用了7、8枚,一旦做它個5把飛劍以上,相信多餘的話不需小弟詳細解釋了吧。”方才的道具丹藥鐵杆支持者小魚決定改弦更張,重新考慮獎勵歸屬,畢竟按照他剛才的算法,扣除固定材料支出,初級轉換終極材料足以彌補鍛造率的缺失,這樣的誘惑是沒人能夠輕易抵擋的。