第四章 魔族新人(1 / 2)

剛出來的新人都是一身粗布服飾,當然根據種族背景的不同,服裝的款式和色澤會有差異。我打開儲物袋,裏麵是一副製作粗糙的鐵爪,看來這就是起始武器了,鬱悶!這個東東應該更適合某些對破壞別人麵部平整有特殊嗜好的人……恩?還有一個戒指,已經鑒定過的物品,有些磨損腐蝕的痕跡,沒有任何刻紋或圖案,就是一個普通電線寬窄的圈圈,冷冰冰的也不知道是什麼材料指成的。看來這就是那個係統獎勵的隨機物品了,樣子真的是有夠齷齪!一看屬性:幸運神的眷顧神器唯一物品+5點幸運重量1係統隨機獎勵天賦玩家——倚槍笑紅塵特殊道具,不可交易,不可掉落,永不磨損

啊!還是神器?是不是沒開光呀!賣象也太差了,隻加5點幸運,不是糊弄我吧!當初光顧了欣賞這款遊戲的音樂和故事背景了。有時間得查查5點幸運是個什麼概念。既然是白來的果子,就不要閑酸了,我將幸運戒指套在左手食指上,再戴上那副鐵爪,不緊不慢的隨人流湧出了城門。

在這個遊戲中,虛擬人物的能力分為力量、敏捷、智力、魅力、幸運五項,除幸運是隨機分配、升級不可增加外,其他四項初始都是10。各個種族和職業的區別都體現在成長過程中。比如你是獸人而且是狂戰士職業,那麼每升1級,將係統獎勵的1點能力分配到力量,那麼你的傷害將直接提升3,精靈族戰士係的職業月影武士,2點能力分配到力量上,傷害才能達到3。除掉一些簡單的低級普通職業就職NPC可以讓你在達到5級後選擇一般職業,其他各種職業都必須通過自己的努力和機遇才能就職或轉職。技能書也是這樣,遊戲鼓勵玩家自己創造各種生活戰鬥技能,所以在城裏出售的隻是一些最平常的技能書。長時間戰鬥會消耗體力,負重過多會加速體力的消耗速度,隨著體力的消耗或者受傷程度的不同,人物的攻防都會跟著變化,並且遊戲中的人物可以達到現實中100的感知度和5的痛感。這一係列的人性化設計,讓我感覺仿佛在這個世界真實的重生了一般。更重要的是,我在這裏又體會到了在現實世界中得到力量之前的那種身體的感覺。雖然並不完全相同,但是這種“衰弱”的感覺真的是很好!

不毛之地,這裏是魔炎城外怪物等級最低的地方,也就是傳說中的新手訓練營。現在這裏熱鬧的簡直象菜市場。人聲鼎沸、爪影翻飛,怪物很單調,暗紅色皮膚的小魔鬼,隻有普通人的小腿那麼高,樣子醜陋,動作遲緩,攻擊威力有限,唯一的優勢可能就是數量眾多。不過現在這個優勢也消失了。放眼能及的地方,玩家的數量遠在怪之上,小魔鬼幾乎剛一刷出來便被分屍了。

我是個素來喜歡單飛的人,既然這款遊戲有這麼高的自由度,我怎麼著也得充分享受一下這種優勢。我順著城根兒一路北上,那個方向有連綿起伏的群山,我想去那裏看看。對於現在的我來說,感官享受的興趣要遠遠淩駕於殺怪練級之上。這個世界如此神秘莫測,輕易的升級就職也許是要後悔的。

路上的玩家越來越少了,已經可以聽到風吹過荒野發出噝噝的聲音。繼續前行,我看到了一簇簇墨綠色的荊棘類植物鋪滿了溝壑縱橫的大地,它們頑強的生存在碎石的縫隙中,用自己的存在訴說著生命不屈的故事。魔炎城已經縮成了天邊的一個小黑點兒,我不知道這片荒野的名字,地圖對現在的我來說都是奢侈的東西,那是10個金幣,也就是10元人民幣。天方公司承諾,《真實世界》正式運營後,遊戲中的虛擬貨幣可以和現實中的貨幣直接兌換,比率以人民幣為基準,達到1:1,但是玩家必須遵循一定的兌換原則。虛擬貨幣兌換現實貨幣已經不是什麼新鮮事了,能達到這麼高的兌換比率到目前為止卻是非《真實幻境》莫數。