昏迷中的晨墨,是被雨水澆醒的。醒來的時候,發現自己躺在懸崖邊一塊平坦的白色岩石上。天空下著小雨,淋得她周身濕漉漉的,獸皮做的衣服吸水後變得很重,貼著她柔軟的身軀,很是難受。
“該死的破遊戲,傳送陣怎麼這麼不穩定。”晨墨抹了把臉上的水珠,呻吟著爬起,揉揉酸痛地身體,恨恨的詛咒遊戲的傳送陣。她之前也碰到過一次傳送陣出故障,傳送的時候空氣的劇烈振動幾乎把她搖晃得吐了,沒想到這次秘境的傳送比上次還糟,直接把她振暈了。
身為金牌獵手的本能,讓她迅速克製住對濕漉漉衣服的關注,轉而觀察四周的地形和環境。此前她曾去過遊戲裏另一個秘境,知道秘境裏的怪物要比普通怪物更難對付,因為它們的智商更高,也更善於隱藏,所以她偵查的很仔細。
經過仔細觀察,她發現自己身處山頂,一眼望去四周都是山峰和樹林。她的前麵是懸崖,因為天色漸晚又下雨的緣故,她的視野有限,隻看到懸崖下麵雨霧彌漫,黑漆漆一片,具體這懸崖有多高,卻是估測不出來,但感覺的出來是相當高。她小心的後退幾步,暗自慶幸自己是傳送到懸崖上,若是剛才空氣流晃動得更厲害些,她很可能就要摔下懸崖,一命嗚呼。
是的,別以為遊戲裏跌下懸崖會沒事,《熱血獸界》的遊戲設置可是非常擬真。要是跌落時超過一定高度,玩家也是會一命嗚呼的,而且還會被係統懲罰掉級,所以晨墨跑跑跳跳的時候一向很謹慎,從不貿然挑戰過高的高度。
雖然淋著雨,但是山崖上暫時沒有怪物,晨墨確定自己很安全後,便想打開自己的屬性麵板,查看下這次傳送意外有沒有導致她的屬性下降或紊亂。《熱血獸界》這款遊戲非常智能化的,用的是腦電波控製係統,玩家隻需在腦海中下達指令,係統的屬性版就會跳出。然而,晨墨在腦海中下達了好幾次指令,卻吃驚地發現屬性版壓根不跳出。晨墨疑惑地皺起彎彎的眉,暗道:怎麼回事,難道是遊戲出了bug?自己的屬性版怎麼不能查看?!
她納悶地檢查自己的身體,能動,可見不是網速不穩卡住了。再看看裝備,很好,完整無缺,唯一奇怪的是裝備屬性無法查看了。
難道這個秘境有特別限製,玩家進去後就不能查看屬性和裝備?!
晨墨暗自猜測,總覺得這次傳送的秘境透著古怪。
聯想到進遊戲前,遊戲公司發布時宣稱玩家進入該秘境後,需呆滿20個遊戲天才能離開,晨墨又覺得多半是遊戲公司想來次超仿真叢林冒險,在不能離開遊戲,不能查詢屬性,不能單純倚靠裝備的情況下,刺激玩家開動智慧,玩一次真真的野外生存。
晨墨經過一番理智地分析後,覺得這種可能最大。心裏平靜後,她忍不住在心底暗讚遊戲設計者的想法真大膽。其實這樣的冒險,對於別的玩家興許很艱難,但她卻不懼怕。畢竟以前在達木星球獵殺蟲族時,她便常常一個人在野外生存。
思考完自己的處境後,晨墨很快發現自己的儲物鐲沒受禁製,依然能打開。裏麵的東西都在,而且取放自如。她暗暗鬆了一口氣,越發堅定了自己的猜測。
既然情況已經摸清,晨墨迅速行動起來。她先從旁邊折了幾根樹枝,做成傘骨用繩子固定牢,再找了一根粗一點的樹枝垂直卡住做傘柄,然後從儲物鐲裏拿出之前從蛇王身上剝下的蛇皮,用剪子剪下一塊圓形的,戳開幾個孔固定倒作傘骨的樹枝上,一把簡易的傘就做成了。
這傘雖簡易,這張皮也很輕很薄,但好在雨不大,拿來暫時遮擋,效果卻是不錯,唯一的缺點就是蛇腥味重了些,嗆得她想吐。
撐著蛇皮傘溜達了一圈,又拿出製火器照明,晨墨很快發現在山崖下的樹叢後藏有一個山洞。微微一喜,快步走近,以她這麼久的遊戲經驗,自然知道這類山洞裏,往往會有任務可接。