玩家從人類視角變成屠夫視角。
作為初始屠夫,“死神代理人”羅格上手的難度自然低了,無腦追著求生者劈砍就OK;
——敵方陣營四人,加之棄,即是初始求生者角色。
賣花女跟狼女屬性不好、技能也雞肋;鷹眼和烏賊則屬性均衡、技能穩定,排位或比賽上場率頗高……
此時都是人機嘛,就比較愣,對付起來不算棘手。
「擊中“賣花女”+60。」
「擊倒“賣花女”+100。」
有箭頭指引,燕莊操控著屠夫,裹屍布拖著賣花女,將其掛上絞刑架。
鷹眼作為職業救人位,這不,他抬手放出弩`箭,直朝屠夫麵門擊來;
燕莊飛快摁動“A”或“S”鍵,輕巧利用絞刑架的木柱擋落箭支;
跟人機博弈很簡單,何況還有提示……
【係統:請玩家達成“會心一擊”...10、9、8...】
數到最後一秒,燕莊舞動著死神之鐮,精準擊中正伸手救人的鷹眼。
「“會心一擊”+400!」
人機鷹眼當場倒地。
同時,整個暗黑色的屏幕一瞬湧起血氣,似有人聲低語、隱約從遠方飄來……
是“戰栗值”已滿的標誌;
屠夫因此可開啟二階段技能。
所謂“戰栗值”,本質上跟許多遊戲的“怒氣值”是一樣的設定;
不論多厲害的監管者,每局開端隻能用基礎技能追擊求生者,通過擊中人類可獲得“戰栗值”;
“戰栗值”達100,解鎖一階段技能,200滿值便激活二階段技能。
羅格技能簡單,在二階段前,隻能走地追擊、平A殺人;
二階段技能也隻有一個:“死亡標記”。
被“標記”的人類每疊加一層,移動、交互等速度降低5%,最高可疊五層;
羅格的正常刀氣呈15度扇形,達到二階段,刀氣範圍擴大成30度扇麵。
比起“手無寸鐵”的求生者角色棄,監管者羅格的技能聊勝於無吧;
——五層“標記”的debuff其實挺可怕,無奈屠夫技能是有CD的,且每一層“標記”存續時間有限,若非絕活玩家,很難在有效時間內將五層debuff疊滿。
“死亡標記”一旦疊不上,羅格也不過是個無技能的白板屠夫。
因而監管者羅格、求生者棄,是排位或比賽上場最少的兩方陣營角色;
誰掏出這倆,有理由懷疑其是在演。
……
扯遠了。
燕莊嫻熟操控羅格,給同樣跑來救人的“替罪羊”烏賊狂疊“死亡標記”;
疊滿5層“標記”於他是得心應手。
直接被減掉25%速度的烏賊,上手掏的動作被“慢放”,觸到絞刑架的一瞬間,被屠夫的刀氣打中……又一個“會心一擊”!
瀕死,倒地。
所謂“葫蘆娃救爺爺”,一個個的送人頭。
甚至封印還剩一個,燕莊已完成四殺!
【評分:“S”。】
同時得到本局“MVP”。
這些都意味著大量的命運點!
主線劇情暫告一段落。
劇情“主角”回到他逼仄陰暗的家。
這時,遊戲界麵一下子多出許多東西。
赫然閃動著金光的,是“命運宮”。
——用