何況有命運點——如今通過“正罪裁決”和“逆位審判”依然能獲取——命運點,改變命運。

於是得到“替身咒”:起碼在附身人類時,多了一個“黃泉之門”可以逃生;

附身屠夫則可用命運點兌換輔助符文,分別是:傳送、閃現、插眼、禁製、混亂、靈覺、金身……進副本前,擇其一二攜帶。

最重要的,命運點可以突破基因鎖……

“噗!”

觀看著劇情CG,燕莊沒忍住噴笑。

還基因鎖呢,真特喵的中二!

第6章

不過“無限”本身就充斥著滿滿中二氣。

“基因鎖”啥的,聽著神神叨叨,實則就是給人物分配屬性點。

【每一個生靈生來便具備獨特氣質。

求生者有四種氣質:多血質、膽汁質、粘液質及抑鬱質;

監管者分成三大類型:傳統主義、經驗主義,和概念主義。】

每種氣質類型分配8~10種屬性,點滿所有屬性,需24~30個“氣質點”;

無奈受限基因鎖,不管屠夫抑或人類,至多獲取20點氣質;

所以,每一場對局前,玩家不光得選準氣質,怎麼加點也是有很多學問的。

燕莊是屠夫玩家;

以小號“瑪格麗特王妃”目前唯一擁有的監管者羅格為例——

其主要靠平地追擊、用鐮刀平A人類完成擊殺,天賦“死亡標記”屬於輔助性技能,因而被官方和玩家公認為是純“追擊流”屠夫。

(“追擊流”有時被戲稱“走地流”。)

通常而言,“追擊流”適配氣質為“傳統主義”。

“傳統主義”可選屬性有:威懾、鎮定、應激、洞察、堅守、慎重、恐嚇、偏執等。

【威懾(1層br2層br3層):監管者周圍30米內,求生者交互速度降低5%br10%br15%;

鎮定(1層br2層br3層):擦刀時間減少10%br15%br20%;

應激(1層br2層br3層):抽刀時間減少10%br15%br20%;

洞察(1層br2層):當求生者出現在周邊15米br25米範圍內,監管者有所感應。

……】

想用羅格贏得對局,就得快速找到求生者、快速完成擊殺;

理所當然,“鎮定”、“應激”、“洞察”點滿;

——每層需1點氣質,分配給其餘的屬性自然就少了。

攜帶符文“閃現”不可或缺。

不同的氣質類型有部分屬性可以重合。

如:

“經驗主義”同樣囊括“鎮定”和“應激”;

“概念主義”也有“威懾”跟“洞察”。

玩家將屠夫分成三類:追擊流、守屍流、控場流;

對應氣質分別是“傳統主義”、“概念主義”、“經驗主義”。

自然,一切都沒那麼絕對。

花裏胡哨的如“概念主義控場流”、“經驗主義守屍流”的玩法也不是沒有。

畢竟同一類型氣質加點都能有多種不同方案;

再者,屠夫流派也不一定分得那麼清楚:追擊流也可能控場,控場流也需要守屍,守屍流總也得追擊。

同樣的,人類角色也有各自定位,氣質也就各有不同