第226章 ARK開發者大會 下(1 / 2)

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第226章AR開發者大會(下)

接著,凱瑟琳為這些人展示了一下光盤的概念圖。

這種光盤,與VCD的光盤並不一樣,雖然裏麵是碟片,但是外麵都是用塑料殼封閉起來的,ā入光驅的時候,隻要連同這個塑料殼直接一起ā進去就好了。

“由於技術原因,我們目前最大的容量是70B,這是因為我們的設備jīng度不夠,壓盤的時候會出現一些誤差,所以,我們的產品才會采取這種技術。但是我們以後會采取更好的設備,這樣,我們的光盤容量將可以達到210B。”

在曆史上,最早出現的CD容量是凱瑟琳的技術相對而言,實在是太不夠看了,這就是“催生”的代價。

不過即便如此,現在的光盤的優勢,也遠遠不是那些卡帶能夠相提並論的,這一點,從那些眼前放光的程序員那裏就能知道。

使用光盤作為介質,產品的成本很低,最低隻有1~2美元,這和那昂貴的幾十美元的卡帶相比,也是一個優勢……而且優勢大大的,對於遊戲開發商而言,這幾乎已經將他們的成本削減了70以上。

“對了,可以和我們說說那種新式的圖形作係統嗎?這對我們的軟件開發會產生什麼影響呢?”

有人突然問道。

凱瑟琳點點頭:

“新一代的菲尼克斯-星係統,將會是圖形作係統。這種圖形係統我們將會開發一種簡化版和炫彩版。簡化版需要最低128B的內存,而炫彩版將需要512B的內存。在圖形作係統中,我們將完全支持以前的軟件係統,至於圖形軟件的開發係統,我們以後也會向大家開放,隻是,這種係統我們目前還在研製之中,所以暫時還不能將平台提供給大家。我們的星係統,還將支持音頻的播放。不過因為成本的考慮,我們不會開發音頻設備……不過,我們將在主板上開放音頻輸出的接口。”

雖然支持,但是凱瑟琳本人對於音樂什麼的,並不感冒,所以這方麵凱瑟琳還沒有發展出什麼很出彩的產品。

但說者無意,聽著有心,很快,就有人從這上麵看出了商機……

在將係統的一些基本情況介紹了一下之後,凱瑟琳接下來要做的就是規範一下電腦的通用接口,將電腦的接口全部進行統一標準和規範化。

為了眾多的第三方,凱瑟琳需要規範一下市場規則,盡可能的提供和規範化的標準,這樣,才能夠使得自己的公司抗風險的能力得到提高。

這也是凱瑟琳這次召開大會的一個目的之一。

就比如音頻設備,凱瑟琳就準備全部規定電子設備的音箱、耳機之類的,全部都采用3.5mm的ā孔。

這種ā孔是最方便的。因為是采用模擬信號,理論上的傳輸速度是無上限的,因為其傳播的隻是一條波形而已,唯一的限製,隻是取決於音頻設備的分辨率。

所以這樣的ā孔,30年不變,都完全沒有任何的關係。

至於卡帶的設備,則是在提高設備的同時,並且向下兼容。

當然,凱瑟琳也沒有考慮一直兼容,在她的想法中,自己的機器最多隻能是兼容兩代,再往下,凱瑟琳就沒有考慮過繼續兼容設備了。

畢竟,科技是一直發展的,該舍棄的,還是需要繼續舍棄才可以。

在然後,就輪到凱瑟琳的的重頭戲了。

一個接口的圖片,出現在了投影屏幕上麵。

“這個接口,我們將其稱之為通用串行總線)……簡稱UB。”

至少……外形和UB的接口是一樣的。

現在的計算機儲存容量有限,所以這樣的UB接口,似乎正好合適。

接口,傳輸速率可以達到14.5B每秒。最大輸出電流能達到500mA。”

雖然凱瑟琳這麼說著,但是大家似乎都有些不解的樣子。

如果完全沒有好處的話,一個產品想要得到推薦,是不太可能的。

“我們的新一代的鼠標、鼠標設備將會采取這種接口作為標準,不僅僅如此,我們的這種接口,還能夠實現計算機的互聯上網等。”

光電轉換器現在的價格還是很高,即便是實現了光纖入戶,恐怕能夠承擔得起的人還是很少,與其如此,凱瑟琳還不如考慮將其作為一個額外的設備呢。

利用UB供電、利用UB傳輸,這不是很bāng嗎?