放下遊戲手柄,三人坐下來,表情嚴肅。
技術控阿列克賽開口說道:“大量應用堆棧,模擬出蛇的行進路線,這個遊戲在技術上應該不難。”
趙永平點點頭,看著楊雲:“但是遊戲界麵太簡單了。”
楊雲胸有成竹:“這隻是我的第一個實驗作品。貪食蛇要是有這麼簡單,怎麼可能全世界流行……”突然一驚,他意識到自己說漏了嘴。
貪食蛇一開始在電腦pc上確實很平庸,它是被諾基亞手機給帶火的,全世界買了諾基亞手機的人,在等車時,睡不著時,坐馬桶時,閑的蛋疼時,都喜歡拿出來玩一玩,而且到了後世,二維的,三維的,速度型,迷宮型,解謎型,玩法得到極大的擴充,這才是它風靡全世界的原因。
聽見這話,另兩人笑起來,全世界流行,他們可沒想過,能在中國大陸市場上賣出去一些,就是燒高香了。
再說了,他們怎麼可能想象得到20年後的事……
楊雲清咳兩聲,拿過來一疊紙,每一頁上麵都是簡易的手繪圖。
有方方正正的囚籠房間,有橫豎兩道牆壁分割的四格,有異形擋板,有吃光點加速模式等等,這一小疊紙,正好是八張圖,對應著貪食蛇的八個遊戲關卡。
兩人對視一眼,立刻欣喜萬分,這樣一來,遊戲的可玩xing就大大增強了啊!
這年頭,差的不是技術,差的是創意呀!
在第一代貪食蛇遊戲裏,都是黑se的點狀,就算是地圖複雜,玩法多變,看起來有很多種,實際上在技術層麵是換湯不換藥的!
數據結構裏的堆棧理論,可以完美處理。
貪食蛇的前進軌跡就是堆棧頂端的節點坐標加1,同時堆棧內所有的節點坐標同樣加1,然後重新顯示堆棧所有節點,和上一秒看起來,就形成蛇身前進一步的效果。
吃光點也是同樣的原理,將堆棧節點數量增加一個而已。
速度的變化,僅僅是堆棧重置的時間發生改變。
而撞牆或者是吃到自己身體後,由於堆棧內有兩個節點的坐標完全相同,遊戲結束,貪食蛇死亡,重新開始。
這種小遊戲,放在21世紀,隨便一個計算機係的大學生,學過一些計算機語言的,基本上都可以編出來。
所以說,這個年頭,隻有創意才是最難得的!
趙永平問道:“小楊,這八個遊戲,需要多長時間編出來?”
楊雲看了看阿列克賽,後者立刻表示沒問題全力配合,於是笑著回答:“兩天,主要是往卡帶裏燒錄的方法需要調試。”這些都是沒什麼技術含量的活,不需要美工,隻需要編程和調試,2000行代碼就差不多了,而且八個遊戲代碼大部分相通。
趙永平大喜:“那就好!時間就是金錢,效率就是生命!你們抓緊時間,做好後就開始賣!”
時間和效率的這句經典名言在1984年被偉人定xing了的,以至於在偉人南巡過後,全國掀起經濟至上的熱chao,連人大的研究生趙永平都不能免俗,當了這個瀕臨破產的小廠長,一天到晚盡想著賺錢,找出路,他可差點急白了頭。
楊雲樂嗬著:“趙廠長,咱們還是從長計議的好,看看怎麼賣。”
楊雲說的這個賣,當然是賣卡帶了!
趙永平也沒有太多的好主意,雖然骨子裏還有一種文人的傲氣,但現實壓力太大,他終於屈服了。
華茂電子廠現在一窮二白,一套fc開發平台,隻能做做研究,或者是偷偷搞搞盜版卡帶燒錄,而fc主機和遙控器的開發經驗不足,讓他們做整機,不現實。