馬涼張大嘴巴,吃驚地看著楊雲,就這麼幾句話,一個聽起來不錯的遊戲好像就完工了。
其他人也一樣,覺得楊雲的思維實在是太快了,而美工差點笑噴,楊雲的意思他們幾個都看懂了,可繪畫的水平實在是有點慘不忍睹啊……
楊雲尷尬咳嗽兩聲:“你們聽懂了吧?遊戲名為《雪人兄弟》,交給你們了,這可是卡……”
差點脫口而出,雪人兄弟是卡普空1990年的產品,也是今年上市,就是不知現在出來沒有,萬一還在研發中,又被風雲遊戲提前做出來了,那卡普空可就真要將研發部刨根究底,費盡心思挖內鬼了……
另外一款遊戲,千葉秋原的意思是格鬥類遊戲,更加突出招式和技巧,可以吸收和改進街頭霸王的招式。
上田軍正的意思是械鬥過關類型,在忍者神龜的基礎上擴展。
所以兩人提出以格鬥加通關的形式,做出一款與雙截龍和龍戰士類似,但細節上更複雜的英雄救美遊戲出來。
兩人的提議,讓楊雲想起了一款遊戲,電精。
這款遊戲並不是所有人都玩過,在街機室的流行程度遠遠不如街頭霸王,名將,恐龍快打這些,甚至連雪人兄弟都不如。
為什麼呢?因為它太難了,畫麵細節也很爛,而且它上市的時機不好,1994年上市,那時候正是格鬥類遊戲,侍魂。吞食天地,恐龍快打,名將等著名遊戲雲集的年代,選擇玩電精的人很少。
但它最出名的就是它的連續擊打技,隻要能量足夠,控製得當,一個人就可以把boss連到死。
楊雲想到電精和連續技。主要還是因為拳皇。
連續技打擊也是拳皇裏麵經常用到的概念,連續擊打,破防小三連,比如八神庵的近身抓屑風重拳前輕拳接葵花,這都是街機玩家們非常願意苦練的連招技巧。
在格鬥遊戲中。用一套連招將對手打成殘血,看著敵人在自己的神操作下毫無抵抗之力,那種爽快感是任何遊戲都無法帶來的。
電精這款遊戲正好符合兩人的要求,展示了豐富的格鬥技巧,第一次在街機過關遊戲中增加了連續技的概念,而且也是橫向通關遊戲。
所以楊雲將兩個遊戲都做了簡單的提點。並沒有刻意限製在某個具體的條條框框內,任由兩組人馬分頭去做。
某些並不那麼經典重要的遊戲,楊雲決定不再過多插手。他手下的這幫工程師,總有獨立創作的一天,不可能永遠等著他發號施令。
而電精遊戲的設計,楊雲並沒有指望他們能做出個什麼成果來。隻要在研發的時候關注格鬥連續技這個概念,等他騰出手來做拳皇,這些技術儲備就派的上用場了。
安排好風雲遊戲的研發事宜後,世嘉的新聞發布會開始了。
現在世嘉和風雲遊戲的聯合發布會,變成了日本新聞媒體最願意參加的儀式,連任天堂的sfc超任遊戲機的研發進度報告會,媒體沒都沒有多大的興趣。因為有風雲和世嘉的地方,一定會有爆炸性新聞!
中山隼雄和楊雲提前對過口供,本次發布會主要是推廣三國誌,順帶銷售三國殺,盡量不引起負麵新聞。
可就是有人喜歡煽風點火,在遊戲介紹和銷售簽訂儀式舉行完後,有人跳了出來。
“中山社長,現在市場上已經有南夢宮和光榮公司的三國誌遊戲,世嘉是怎樣評價他們的?”
這種問題,一般情況下都是客客氣氣地說好話,高度評價一下對手,不忘提點自己,等在市場上打敗了對方,就顯得自己更強,萬一輸了,那是因為對手水平太高了嘛。
可是中山隼雄一直都不是個冷靜的人,剛準備答話,這個記者又補了一刀:“南夢宮可是任天堂陣營的哦!”
好!中山隼雄自動腦補了記者的潛台詞:“南夢宮可是任天堂陣營的哦,你們世嘉出的三國誌,能打的過對方嗎?”
這個暴脾氣,立刻就被點燃了:“任天堂算什麼東西?南夢宮更是我的手下敗將!光榮公司做的是pc遊戲,銷量能比得上我們md?”
很好!以一打三,南夢宮,任天堂,光榮,全部被中山隼雄給狠狠鄙視了。
火藥點燃了,下麵的媒體記者們開始紛紛加大刺激。
“中山社長,你的意思是說,世嘉準備進入pc遊戲市場?要不怎麼和光榮公司比銷量?”
“哼!pc遊戲軟件的銷量怎麼可能超過電視遊戲軟件?他們一年能有10萬份拷貝嗎?世嘉三國誌已經賣出了200萬份拷貝,這還用比?”