現在世嘉看中了格鬥遊戲,風雲就做出來一款,看看現在,還有誰敢說話?
還!有!誰!
唯一還能喘氣的兩家公司,不得不抱團作戰了,連死對頭都被迫逼成了好基友,這樣的威力實在是太大了。
日本的其他遊戲供應商們坐立不安,誰都害怕龍騰的下一個目標是自己。
但怕是沒用的,龍騰的下一個目標有兩個,史克威爾以及艾尼克斯,沒錯,就是最終幻想係列和勇者鬥惡龍的創始團隊,很不幸,他們被楊雲盯上了。
1991年的日本新年剛過,中國新年還未到,休整了整整半年的龍騰公司伸了個懶腰,打了個嗬欠,搖了搖尾巴,站了起來,仰天大吼了一聲。
各部門運行良好,楊雲給每個部門都設定了1991年的全年計劃。
街機部門當然是拳皇92版的設計,並且盡快推出3d模式,挖掘model-1基板的潛力,做model-2的繼續研究。
另外在2d街機遊戲中,人員充足的設計團隊可以製作其他的遊戲,而且楊雲也有私心,那就是另外經典的吞食天地赤壁之戰和恐龍快打了。
這兩款遊戲是卡普空在92和93年的作品,既然現在卡普空還在死撐著,死死抓住街頭霸王的版權不放手,還寧願承受胯下之辱與snk結盟,那就怪不得楊雲了,一個字,搶!
掌機gamegear部門重點工作放在口袋妖怪的後續版本上,看現在口袋妖怪400多萬銷量的情況,可以試探著出美洲版了,爭取將歐美市場的潛力一點一點挖掘來。
另外掌機的小遊戲,楊雲可以選擇幾個手機小遊戲出一出,現在全球有幾百萬的掌機保有量,隨隨便便設計幾款,賺個幾百萬上千萬美元,那麼全公司的工資福利什麼的都有了,誰也不會嫌錢多不是。
當然,最大的大頭還是在電視遊戲上。
任天堂sfc在日本推出,那麼肯定會在今年推出北美版,楊雲沒打算讓他們這麼輕鬆的銷售,所以準備加大北美genesis平台上的遊戲開發。
他把目光盯上了史克威爾,劍指《最終幻想》,看上了艾尼克斯,意圖《勇者鬥惡龍》!
但是他沒有急著動手。
殺雞儆猴那是要見血才有效的,立威那也是要將靶子打成蜂窩,讓周圍的人看著害怕,心驚膽戰,從內心深處產生恐懼,那樣才會事半功倍。
拳皇格鬥大賽,就是圖窮匕見的信號!
經過一個月的宣傳,全球掀起了拳皇格鬥遊戲熱潮,各地遊戲廳都在醒目位置不遺餘力地為拳皇宣傳,吸引著玩家們排隊練習拳皇遊戲,各地湧出了大量的拳皇高手。
在世嘉街機覆蓋到的地方,以中型城市為單位,決勝出優秀的個人選手,並且按照世嘉分配的名額,每個國家或者大區有固定名額限製。
意味深長的是,作為遊戲的製作方,龍騰公司雖然是中國企業,但留給中國內地的名額卻隻有3個,分別授給北方賽區,華東賽區,以及華南賽區。
窮的響叮當的中國內地,4000美元一塊的基板,加上進口關稅,配套的新型主機外殼,極少有人買得起,僅僅隻在幾個特大型城市才有少量的單位。
而且因為某些特殊原因,楊雲沒有讓人在內地大力宣傳,而是低調處理,僅僅隻在購買了基板的遊戲廳小範圍做廣告。
但有錢有時間中國人也有不少,而且異常聰明,雖然國內街機的普及率低,卻是最快選出3名優勝者的國家,中國賽區三人最先來到日本東京報道。
從2月開始,風雲遊戲,世嘉,拳皇格鬥大賽,這些詞頻頻出現在日本國內媒體上,炒作的沸沸揚揚,普通大眾們沒人能逃脫這些新聞轟炸。
同樣,卡普空,snk,成為了失敗者的代名詞,所有的負麵消息中都有他們的名字。
但是風雲遊戲公司在公共場合從來不說卡普空和snk的名字,偶爾提及街頭霸王這款格鬥遊戲時,都將它奉為鼻祖,表達了對岡本吉起的惋惜之情,表達了對卡普空的遺憾。
狠狠的打沒錯,但要麵露微笑的打,要讓外界同行挑不出毛病來,即便是有怒火,隻會發泄在無風不起浪的媒體頭上,將怒火藏在心中。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。手機用戶請到閱讀。)9