位於加拿大伯納比的distinctive軟件公司創建於1983年,以賽車遊戲出名,他們遊戲中的賽車模型仿真,以及各種外部環境效果做的特別出色,這也是眾多大型遊戲公司看中它的重要原因。.
楊雲從莫斯科離開後,馬不停蹄地來到這邊,他實在是放心不下distinctive的談判,如果楊戰的收購計劃失敗,他將不得不麵對ea這個強大的對手,不得不想辦法收購別的工作室,不得不重新設計出一款能夠抗衡《極品飛車》的賽車遊戲。
那將會是非常困難的一件事,難度特別大。
重生兩年多,現在涉及到pc端遊戲後,楊雲就不能使用以前tv遊戲的那一套做法了。
以前光榮公司做三國誌,南夢宮和龍騰也做三國誌,因為遊戲不複雜,楊雲不用大張旗鼓地去收購光榮。
他可以組織起一群程序員自己開發,可以采用南夢宮的框架,甚至是自己創造出一套正史三國的時間軸,一點一點往遊戲裏填充內容就夠了。
而pc遊戲不是簡單的搭框架,填內容就完了的,賽車遊戲就是一個非常典型的例子。
極品飛車很多人應該都玩過,至少玩過其中的某幾個版本。
它的內容其實很簡單,可以選擇自己一個人超速,躲避警察,也可以選擇與朋友聯機進行競技比賽,看誰跑的更快。
極品飛車的賣點不是內容有多麼多麼豐富曲折,而是裏麵有各種帥氣拉風造型的跑車,玩家可以體驗狂飆的速度感,看到精致真實的畫麵感,享受完美細節的代入感。
遊戲中的勁爆音樂,精美模型,各種車輛的漂移技巧,高速躲避障礙物的刺激感,各方麵都深深地吸引著賽車迷們,買不起各種超級跑車,那就去玩極品飛車吧!
正因為極品飛車對各種模型和遊戲流暢姓的要求特別高,所以很多人都認同它是顯卡殺手,內存殺手,對cpu要求高,高配置的電腦玩家就有高享受,而低配置甚至跑不動遊戲。
當楊雲碰到這種遊戲時,他的重生經驗就抓瞎了,因為他隻對遊戲內容熟悉,對遊戲引擎技術卻是兩眼一抹黑。
如果這次distinctive被ea搶走,為了對抗極品飛車,楊雲隻能繼續收購其他的賽車遊戲製作公司,否則要是從零開始,讓公司內部人員從頭開始研究賽車遊戲的引擎,兩年時間都不一定能出效果,代價太大!
在莫斯科,楊雲強勢地壓迫了育碧和1c公司,最終1c公司剝離出遊戲製作部門,並且與育碧聯合占據40%新公司股份,楊雲的龍騰占據55%,琴科夫負責東歐市場的銷售,占據5%。
在得到了想要的1c公司遊戲部門後,楊雲沒管育碧是否與1c繼續進行教育軟件和商業軟件的合作,他直接通知趙永平從國內派來一組研發團隊過來接管,自己就火急火燎地趕到加拿大,在伯納比見到了一周前就來到這裏的楊戰。
這是伯納比一家四星級酒店,是楊戰能夠找到的最高檔的酒店。
龍騰做商業談判基本上就是這種做派,住當地最好的酒店,租用最高檔的會議室談判,這樣可以展示出龍騰公司的實力以及誠心。
見麵後第一句話,楊雲就問道:“報告談判進度!”
楊戰介紹道:“我已經接觸過公司兩位創始人,他們對我們的收購要約表示有興趣,但需要時間考慮。”
楊雲皺眉:“考慮什麼?他們肯定會出售公司的,這個毋庸置疑。你報價多少?”
“200萬美元!”楊戰翻開一本備忘錄介紹道:“公司現有4款賽車遊戲,5款體育類型遊戲,除了給我們世嘉平台開發過四款遊戲外,另外還幫科樂美開發過《惡魔城》,《合金裝備》以及《忍者神龜》在pc上的版本……”
200萬美元,科樂美!
隻聽到這兩個關鍵詞,楊雲不知道該怎麼說了。
這還猶豫個毛啊?科樂美是任天堂陣營裏的死忠,龍騰絕對不能放過任何可能打擊到任天堂的機會!
更不用說惡魔城,合金裝備和忍者神龜了,楊雲不求拿到這三個遊戲的版權,但至少要拿到源代碼,以後改頭換麵做點什麼別的遊戲出來,惡心惡心科樂美和任天堂也好呀!
還有,200萬的報價,這個價隻有楊戰能開的出來,這是在買大白菜嗎?
“將報價提高5倍,1000萬起!”楊雲毫不猶豫,“是100%買下,而且與開發團隊簽訂苛刻的條約,千萬不能被ea挖走了核心人員!”