第227章 世嘉第一次領先任天堂(1 / 2)

1992年1月1日,世嘉每年不變的嘉年華活動如期舉辦。

這次的嘉賓中除了往年那些熟麵孔外,還多出兩位特殊客人——艾尼克斯的福島康博社長,以及著名的漫畫師,dq係列人設的策劃師鳥山明。

dq5上市一個月,全日本銷量130萬份,北美銷售30萬份,總計160萬份。

對比之下,英雄傳說2,日本銷售114萬份,北美銷售129萬份,總計243萬份。

最終幻想4,日本銷售158萬份,北美銷售192萬份,總計350萬份。

光明與力量,日本銷量77萬份,北美銷售89萬份,總計166萬份。

至於兩款遊戲的4個以前版本,以及伊蘇123,在龍騰的低價試玩捆綁促銷下,累計數量已經超過了3000萬份。

這些過去的老版本遊戲,20美元買3盒,40美元買7盒,買的越多,送的越多,這種瘋狂促銷導致銷量狂增,中國龍騰工廠在12月份24小時三班倒連軸生產,為國家創彙數億美元,雖然不掙錢,偏偏每個人都充滿了幹勁!

這麼做的後果顯而易見,世嘉將任天堂的海外銷售體係衝擊的亂七八糟,千瘡百孔。

以最終幻想係列來舉例,假如snes平台發售ff4,售價與dq5一樣,19.9美元一盒,除去硬件及開發成本6美元,任天堂的利潤5美元,經銷商和渠道物流等利潤5美元,剩下的4美元歸史克威爾所有。

在md平台上,同樣19.9美元一盒,因為中國生產,硬件成本降低為5美元,經銷商和渠道物流等利潤5美元。利潤與龍騰對半分,史克威爾獲得5美元。

宮本雅史算的很清楚,新遊戲隻要控製了成本,他們單個收益可以更高。

更何況,原來ff4劇情被砍掉3/4。因為龍騰的參與。楊雲派來上百人的隊伍,硬生生將這部分被砍掉的劇情全部加上來了。

龍騰用了中國最新的盜版技術,突破了一般卡帶10m的上限。直接將ff4的卡帶容量做成了30m,將dq5遠遠甩在身後,而價格,僅僅高出5美元而已。

相比之下,歐美玩家當然更喜歡性價比高的ff4,所以賣出了350萬份的恐怖銷量,史克威爾的總利潤會比在任天堂陣營中獲得更多!

新遊戲算完後,接下來算算ff123係列。

以前這幾款就在fc平台上銷售過一次,利潤已經落袋為安了。現在來看看移植到md平台後的表現。

銷售價約為6.5美元一盒,因為中國生產,而且研發成本幾乎為0,老版本卡帶的硬件成本降低為3.5美元,渠道物流等費用成本1美元,利潤兩家對半分。還有1美元歸史克威爾所有。

這1美元對史克威爾來說,就是一個白撿來的東西,在任天堂家裏賺了一筆錢,還能在世嘉手裏拿下3個版本共計一千多萬美元的總利潤,史克威爾做夢都會笑醒。

算清楚賬單後。傻瓜都知道自己的選擇是對還是錯!

有史克威爾和法老控的現身說法,楊雲在聖誕節後嘉年華前,拿著一張統計列表,一個人再度來到艾尼克斯,沒費多少口水就拉攏了福島康博。

後世裏人們常喊卡婊卡婊,罵的就是卡普空翻臉比脫褲子還快。

其實很多日本企業都有這尿性,背叛任天堂的企業中,多一個艾尼克斯不多,少一個艾尼克斯不少,福島康博一點內疚情緒都沒有。

他開開心心拿了任天堂1000萬美元補貼費,dq5的利潤也就這麼來了,接著又開開心心接受了龍騰的招安,以世嘉遊戲供應商的身份,參加了嘉年華。

“我的天哪!這是艾尼克斯的社長!還有鳥山明!”

“哪裏哪裏?鳥山明來了嗎?我好喜歡他的《龍珠》和《阿拉蕾》!!!”

“為什麼他們會出現在這裏?莫非勇者鬥惡龍也加入世嘉md平台了?”

“對!一定是這樣!太好了!我又多了一款可以玩的rpg遊戲了!”

兩人所到之處,都引起了圍觀群眾的一片驚呼聲,最後變成了叫好聲,掌聲,還有數不盡的世嘉原陣營同行從業者們,紛紛走過來握手祝賀他們。

“恭喜恭喜!歡迎加入世嘉陣營!”

“啊哈!等你們一年了!終於來了!”

“太好了!世嘉陣營又強大了一分!”

每次聽到這些內容,福島康博都是一陣苦笑,早知如此,當初何必那麼堅持?

早點投誠,還能混個開國元老的地位,而不是今天降將的身份!

……

……

嘉年華每年都是差不多的內容,今年最大的爆點在downhill的數據公布上。