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山內溥等到了從世嘉嘉年華傳出來的消息,可是內容卻讓他瞠目結舌。
全球第一台32位主機上市?
這讓任天堂的sfc怎麼活下去?
還有那麼多暢銷的街機遊戲,竟然一個個都做出了ss移植版,打出的廣告宣傳語竟然是不輸給街機效果!
當然不輸了!都是32位處理器,甚至在顯卡上ss比model1隻有更好,而無不足!
還有還有,最讓山內溥感到天昏地暗的就是這該死的定價!
400美元的售價,是他們sfc和snes主機200美元售價的兩倍!
世嘉號稱花費了五千萬美元的研發資金,並且使用的是全世界最先進的處理器,采購的是最好的零部件,這些宣傳語在山內溥這個內行看來,簡直就是大放厥詞的狗屁!
外行看熱鬧,內行看門道,山內溥僅僅隻通過公布的參數就可以大致估算出硬件成本,即使是32位cpu,32位gpu,還有各種雜七雜八的東西,加起來一起絕對不超過180美元。
再除去誇大其詞根本不可能的五千萬美元的研發成本,再除去渠道商的利潤,世嘉一台ss可以掙100美元以上!
好吧,全世界第一台32位主機,他們搶先了,僅此一家,別無分店,怎麼定價都是世嘉說的算。
可是ss使用的遊戲介質,直接衝擊的對象就是他們的遊戲卡帶!
一款《心跳回憶》遊戲卡帶售價19.8美元,屬於世嘉的利潤為5美元。
現在改成cd光盤後,售價9.8美元,屬於世嘉的利潤……還是5美元!
山內溥覺得自己就是唐吉可德,悲劇的卡帶遊戲堅持者,他成為全世界最後一家堅持遊戲卡帶的生產商,除了他之外,所有的人都叛變了!
cd改變了遊戲的傳播介質,科技改變了人類的生活習慣,任何跟不上時代潮流的人,都會被曆史的車輪壓過,撞的粉身碎骨。
楊雲順應了潮流,應該說是主動引領了潮流,所以他能一台主機賺100多美元,而且是唯一的市場壟斷者,要是心黑一點,一台賺200美元300美元都可以。
cd遊戲光盤的弊端其實他心裏清楚的很,盜版光盤的出現,會讓遊戲製作成為很難賺錢的事情,以前那種一張卡帶賺5美元,一款遊戲賣出500萬盒的好日子恐怕一去不複返了。
但是cd可以大幅降低生產成本,卡帶成本4美元一盒,cd成本0.4美元一張,在重量,運輸,儲存以及維護上,比卡帶方便的不是一點兩點。
遊戲卡和遊戲光盤大量掙錢的暴利時代已經結束了,在網絡沒有普及之前,序列號,驗證碼,各種反盜版手段都是徒勞的,隻有苦苦熬到網絡時期,正版遊戲軟件才會獲得一絲生機。
既然任天堂還在固執地認為卡帶防盜版比cd防盜版更有效,那麼楊雲就由得山內溥這麼去了,將維護世界和平的重任交給任天堂好了。
而他就去搶市場,掙硬件的錢,順便將遊戲成本下降到一個令山內溥吐血的地步,繼續搶奪任天堂的市場,讓世嘉所有的對手都陷入到痛苦的境地。
這就是楊雲的計劃,這就是為什麼世嘉一定要鐵了心的做技術引領者的重要原因。
作為競爭對手,山內溥想通了,終於弄明白了楊雲的所作所為。
至於《沙羅曼蛇:沙丘1993》和《沙丘2》究竟有什麼差別和相似之處,這已經不重要了……
1993年1月1日,世嘉嘉年華上公布了全球第一台32位電視遊戲主機的上市,即使是之前杳無聲息,一點風聲都沒有,世嘉甚至連預售和宣傳都沒有做過,在相當數量的玩家們毫不知情的情況下,ss仍然在三天時間內狂銷20萬台現貨,並且欠下35萬台預購機,出現了一機難求的搶購場景,震驚了全世界!
中國龍騰工廠日以夜繼地開工,可仍然擋不住蜂擁而至的訂單,預購機的到貨時間甚至持續到了2月份,交錢後過一個月才可以拿到機器!
世嘉的強勢做法,讓遊戲界的硬件生產廠家哀鴻一片,就幾乎沒有不受影響的。
業內人士似乎看到了行業清洗的大場麵,大格局!
電視遊戲製作行業,要重新洗牌了!rs!。