第279章 製作《血獅》的公司?(2 / 2)

當時整個民族都是情緒ji憤,看到“中國版《命令與征服》”這種宣傳口號,誰不支持啊?不支持國產遊戲那都不是中國遊戲玩家!

玩家的期待值不斷提高,許多不真實的傳聞也隨之誕生了,許多媒體在以訛傳訛的情況下紛紛讚美這款遊戲。

遊戲效果被無限誇大,玩家們心中狂熱的期待全部送給了《血獅》,這幾乎是完全寄托了他們的夢想,他們非常渴望有國產精品遊戲的誕生。

可是尚陽電子是做基礎軟件的公司,從來沒有遊戲製作的經驗,開發組甚至沒有核心技術,連遊戲策劃師本人都並不是特別熱愛遊戲。

策劃師吳鋼在製作前信心滿滿,對組員說:“遊戲製作就是這麼簡單,它就是這裏安個房子,那裏設置一座橋梁,然後給幾個兵種讓玩家控製,一共有6關,每一關都有一個任務,做完任務就通關。”

當著領導的麵,吳鋼拍著xiong脯下了軍令狀,保證5個月內做出來,可是製作人員介入開發後,發現遊戲製作沒有那麼簡單,因為投入不大,所以吳鋼幹脆就準備停下這個項目。

可是太遲了,事情已經到了無法挽回的地步,公司的宣傳已經投入了18萬廣告費,全國人民的熱情都被挑起來了,甚至大量經銷商已經收到了玩家的訂金,諸多同行發話“不做也得做,甭管什麼樣子都要做出來”。

吳鋼隻能硬著頭皮繼續製作,可是這個時候,主架構師和程序員離職不幹了,他隻能鬱悶的招到新程序員來頂替,於是就出現了無窮無盡的bug。

不對,這不是無窮無盡的bug,準確點來說,整個遊戲就沒有一點正常的地方。

重生前為了將這個大反派狠狠地批鬥,楊雲特意下載了《血獅》的遊戲,然後他玩了一次,僅僅玩過一次,而且是輔助了遊戲修改器玩過一次,幾乎鬱悶到吐血。

雖然楊雲有心理準備,但他還是深深地被傷害了,他終於明白為什麼中國的國產遊戲為什麼一直做不過人家歐美日本,就是因為有這麼一群混蛋在毒害中國人。

遊戲開始,我方士兵的移動速度可以用“基本沒有”這個詞來形容,十分鍾走不過半個屏幕。

所有的單位都不會自動繞開障礙物,一群士兵經常會被一麵牆,半條河擋住,原地兜圈子,玩家必須時時刻刻用眼睛盯著這群傻*,用鼠標控製著他們進行小幅度的微操,增加apm手速點擊率。

程序出錯的時間比不出錯的時間還要多,遊戲裏的坦克底座經常靈異xing地忽閃忽現,士兵如同得了小兒麻痹一樣,從來就沒有聽過指揮,讓他們去打坦克,他們對著建築物相當開心的丟手榴彈,或者是站在原地發愣,有的原地亂扔手榴彈,有的幹脆就走向玩家指示的反方向。

坦克更是稀爛,射程10米,遠距離打不著,近距離就打不中,必須控製著坦克與敵人保持剛剛好的10米距離,才可以打中。

而且坦克會非常容易被敵人的手榴彈打成廢鐵,弱到竟然連一個小兵都壓不死,最可惡的是,己方坦克的顏se經常和敵方坦克顏se一模一樣,不拿鼠標框一下,不知道這是誰家的二貨。

地圖模型就不說了,稀爛到無與倫比,1997年的即時戰略遊戲,模型能做成這樣,還敢宣傳斥資百萬,這隻有一個詞形容——無恥。

再聽聽配音吧,就是那些背景聲音,槍炮聲,呐喊聲,衝鋒聲。

“有臉你就給我上!”果然是宣傳廣告中的士兵拿方言和玩家交流。

“嘣啊!”這尼瑪的就是著名搖滾樂手的配樂?

“噠噠噠噠……”

遊戲裏機槍聲音不斷,但整個遊戲畫麵中,一杆槍都看不到,士兵基本上見麵就丟手榴彈,根本看不到衝鋒槍開火。

玩家沒有沙丘那樣做建築,造兵,所有的援軍以及敵軍,都是莫名其妙自動出來,自動消失的。

楊雲一關都沒有打通過,第一關任務是毀掉敵軍全部建築,他打了半個小時,隻毀了對方一輛坦克,三間民房。

然後,他悲憤地喊了一聲,使用了遊戲修改器,但是接下來……

他崩潰了。rs!。