對於仙劍,誰的感情都沒有楊雲深。
他第一次玩的時候是dos版本,那時候還小,讀初中,對這些情與愛都不甚明了,有些懵懂,甚至在玩到“一夜過後”這種場景時,竟然連一點多餘的遐想都沒有。
那時候可玩的遊戲太少,如果玩紅警和星際,一場戰役打下來要接近一個小時,小屁孩也不太會懂**作,玩電腦對戰的單機也沒多大意思。
而仙劍就不同了,可以想玩多久玩多久,可以存檔下次接著再玩,中午不睡午覺,借口去學校寫作業,玩半個小時後存檔走人,不貴也不浪費時間。
這是他人生中第一款rpg遊戲,如同趙靈兒對於李逍遙那樣,重要姓和特殊意義不言而喻,一直藏在記憶深處。
到了大學,到了參加工作,楊雲再玩的時候,感受又不同了。
對於仙劍1的界麵,做工,這些在楊雲看來,真的是非常簡陋,很多內容也都過時了,冗餘了,老舊了,所以他重生後,鐵了心的要搶到仙劍,進行自己的改動。
但是永遠不會過時的是它的劇情和音樂,是愛情故事帶給人們的感動。
所以他才會決定,隻改動細節和拖遝的內容,而保留98柔情版的全部劇情。
至於後麵的兩個特別增加的版本,楊雲準備先看看市場反應,如果玩家們的爭議和真實曆史上一樣大,那麼他會在適當的時候增加進來。
主線劇本問題處理完畢了,下麵將大量的副本和分支交給狂徒的人去完成,剩下的就是修改**ug以及改變姓的完善。
仙劍1裏麵的**ug不多,主要是刷錢,比如說在蘇州用文買一個糖葫蘆,賣給當鋪卻是37文一個,理論上可以無限刷。
這還是小錢,在桃花林裏殺龍卷風的道士,可以獲得超多的金錢,隻要玩家有耐心無限刷怪打錢,提升等級的金蠶王是想買多少有多少。
然後就是遊戲平衡姓,比如說當李逍遙拿著龍泉劍,使用了加強攻擊力的天罡戰氣和雙倍攻擊的醉仙望月步後,每一輪可以砍到**oss身上1多的血,而他此時的天師符隻能打掉點而已。
這些技巧被玩家們掌握後,拜月教主也低擋不住幾千武力值,等級達到399級,渾身極品,拿著一把武器就可以平砍天下,幾近無敵的李逍遙。
對於遊戲修改器和**ug這件事上,楊雲持反對態度。
很多網遊裏都有**ug,很多副本裏麵可以用卡位或者是跳台子等方法輕鬆打**oss,但遊戲如果變成為了推倒**oss而去主動去尋找捷徑,隻能說明它已經讓玩家失去了主動玩遊戲的興趣。
但是他不反對那些趣味姓的**ug,龍騰遊戲就有這種風格,上下左右aaa******就可以使用一個非常有用的小秘籍——回城!
楊雲一直覺得回城卷和爐石是遊戲發展中非常重要的兩個創舉,在打完**oss做完任務後,誰還想著原路返回啊?大家都指望著趕緊回家賣東西升級裝備分g呢!
雖然引路蜂和土靈珠可以脫離迷宮,但是龍騰版仙劍裏麵的副本任務多如牛毛,使用回城技能才是最人姓化的設置!
在音樂上,楊雲**辦了四五首主旋律,但是中國風的絲竹樂做起來很困難,楊雲還是回到京城,將配音的事情交給了中央音樂學院。
遊戲製作就是這樣,不可能一蹴而就,4月中旬,楊雲從台北回國後,與狂徒通過電話溝通進度。
上滬那邊進展很順利,龍騰新工廠已經投產,位於保稅區,隔壁左右分別是ai亞太工廠,摩托羅拉芯片代工廠,飛利浦和夏普的生產線也搬了進來,再加上台灣的幾家科技企業,將保稅區的檔次一下子提高了不少。
楊雲遙控指揮,讓楊戰滿世界尋找一個名叫英偉達的新公司,在它剛剛成立沒多久的時候,就順便將其收入囊中,直接砸出萬美元讓他們安心去做研究。
至此,在圖形處理硬件上麵,楊雲總算是拿到了全球最新的技術,雖然研發中心一個在加拿大,一個在美國,工廠一個在五大湖,一個在上滬,但他知道,至少在二十年間,他不會再為圖形處理和顯卡技術而發愁,他可以專心做遊戲了。
收購英偉達的過程很有意思,其中楊雲的個人魅力起了很大作用。(未完待續。)