第295章 玩家們熱評(1 / 2)

楊雲很清楚一點,一款遊戲如果充滿了爭議,那麼它一定是一款暢銷的遊戲,如同他那個時代看到的幾部宮鬥劇一樣,叫好的多,罵聲也一片,不說它們表達的深刻含義,反正就是賣座,火起來了。

當然,如果遊戲在暢銷的同時也能引起人們深思,感動人們的內心,那當然是最好了。

很顯然,《仙劍奇俠傳》做到了這兩點。

第一批死忠玩家們堅持玩了兩三天,陸陸續續完成了遊戲,經曆了全部的主線劇情。

幾乎每個人在玩的過程中,都會落淚幾次,為男女主角的境遇感到揪心。

京城龍騰總部的熱線電話被全國各地的玩家們打爆了,那些有條件來京城的玩家,大多都會親自來一次中關村,忍不住站在龍騰大樓外,或是哭鬧,或是感慨,或是哀求著保安求見仙劍設計組負責人,或是默默地歎息一聲,灑下兩行清淚。

怕是楊雲自己都沒有想到,仙劍一出,竟然會引起這麼大的反響,上百萬份的銷量,產生的能量豈是大宇20多萬份能帶來的?

第一個小"gaochao"發生在7月1號的大眾軟件上,這一期幾乎變成了仙劍專輯,三分之一的內容都和這部剛剛上市銷售的遊戲有關!

封麵就是那張仙劍宣傳海報圖,最重要的第一頁正文就是晶合實驗室測評,大眾軟件編輯部的主編劉毅寫了主編按,用略帶幽怨的語氣說明他們沒有提前拿到遊戲盤,隻能和普通玩家一樣自掏腰包購買。

但是在連夜試玩測評了遊戲後,晶合實驗室連圖帶文,寫了四頁紙的詳細介紹。

“當仙劍突然上市發售的消息傳到編輯部時。小編當時就決定晚上不回家,通宵測評,可全社那麼多人,竟然沒有一個拿到龍騰提前送來的遊戲光盤,在哀怨之餘。小編隻能想辦法打擾相熟的龍騰專營店員工,於淩晨2點拿到第一批遊戲盒。

小編與大家一樣,對龍騰出品的遊戲品質非常放心,雖然180元的遊戲盒價格略微有些心疼,但得知那張vip磁卡可以在注冊成為仙劍俱樂部會員,並且可以免費獲得後續任意兩個版本的正版遊戲。還可以獲得諸多仙劍特權時,心裏唯一的那點芥蒂頓時消失不見。

快速進入遊戲,小編也想看看仙劍有哪些新奇之處,前五分鍾的cg動畫就讓小編沉迷進去,這種如同看電影的感覺非常棒,難道真的是一款遊戲帶來的嗎?小編有些懷疑了。

簡單到極致的遊戲界麵。清晰的故事主線,30秒就能上手的操作,小編立刻意識到,這種新穎的rpg遊戲模式是中國遊戲史上從來沒有過的創舉,並且不知不覺就被帶入到環環相扣,令人無比期待的劇情發展中……”

全文7000多字,主要講解了遊戲的創新之處。比如翻箱倒櫃,野外采花摘果,按特殊鍵顯示小地圖,輸入秘籍回城等等。

而在劇情介紹上,基本上是順著主線來,在某些特殊副本中,也會有探險及尋寶的心的介紹。

不過剛剛介紹到鎖妖塔,晶合測評就結束了,連蜀山掌門劍聖是否真的攔下李逍遙,趙靈兒到底有沒有被救出來。鎖妖塔是不是真的從未有人活著走出來,什麼答案都沒有告訴讀者們,隻留下一個下期預告,敬請期待。

“靠!”

那些買不起ss主機,也買不起遊戲光盤。就指望著通過遊戲雜誌了解詳情的玩家們紛紛罵起來:“連雜誌社也不讓我們好過?到了關鍵時刻就斷了!”

叫罵歸叫罵,玩家們看完晶合測評,接著再看讀者交流板塊。

這是以最高200字的短評為單位,由多名讀者通過電話或者是信件來稿的方式說出他們想說的話,編輯進行整理和排版的討論模塊,讀者群的組成多樣化,發表的言論也是各帶立場。

“仙劍選擇上市的時間真是太尷尬了,當我們得知它銷售時,正在進行期末考試!”這是學生黨的心聲。

“柔情千縷,雙飛伴月行;離愁萬種,隻影向誰去?玩過仙劍之後,我更加相信愛情了……歎一聲,千回百轉,仙劍,令人感動!”這是部分文青玩家的訴求。

“經典之作!絕對是經典之作!開創了國產rpg遊戲的先河!經典的cg動畫!經典的音樂!經典的劇情!經典的地圖!絕對不容錯過!”這是仙劍狂熱粉絲的讚譽。

“仙劍的細節處理真的非常有趣!翻箱倒櫃獲得意外之財,這種小趣味竟然可以讓我走遍整個地圖,進每一間房屋,連柴房和廢棄的山神廟都不放過!獨具匠心,有意思!”這孩子估計是戳中了他的爽點……