第392章 特效製作巨頭維塔數碼(1 / 2)

惠靈頓,維塔數碼,一家隻有七個人的小型作坊式工作室,掛名在導演皮特傑克遜名下,雖然不出名,但深受呂克貝鬆的欣賞。

“皮特,好久不見!”

“大導演!還有楊總裁!歡迎你們的到來!”

眾人在不大的工作室內圍聚著,十多個人顯得相當擁擠,維塔負責日常管理的ceo理查德泰勒有些尷尬地解釋道:“抱歉各位,維塔數碼的新辦公室還在裝修,如果你們晚半個月過來,我們就可以坐在寬敞明亮的會議室裏聊天了……”

呂克貝鬆一點都不在意,他靠在一個工作台前,環顧一周問道:“看起來,維塔數碼憑借《罪孽天使》這部電影,掙了不少錢?”

皮特故作苦惱狀:“當然,分走了我一大塊的票房收入呢!”

眾人哄笑,誰不知道就是因為要拍攝《罪孽天使》電影,他們才成立的維塔數碼?而且維塔數碼工作室才是皮特的私人資產,《罪孽天使》隻是由皮特導演,即使分走再多的票房都無所謂。

楊雲也不在意這個糟糕的環境,說道:“我們也不會介意這裏的環境,再等半個月是不可能的,我們連半個小時都等不及了!”

大家發出善意地笑聲,楊雲順便講出自己的來意,他想與維塔數碼合作,共同研究電影,電視以及遊戲中的特效技術。

皮特沒有表態,而是讓人收拾出一塊區域,讓大家觀看維塔數碼現在的技術成果。一邊示範,一邊講解電影特效和遊戲特效的區別。

總體來說。在大多數情況下,電影特效比遊戲特效要複雜的多。同時也真實的多,讓觀眾感覺電影cg要比遊戲cg更加精美,而且區分不出什麼是真實,什麼是虛擬,例如變形金剛各種汽車人,還有阿凡達裏麵的各種外星生物,如同真實存在一般。

兩種特效最大的區別就在於渲染技術的算法上,電影特效是偏真實渲染,遊戲特效是采用近似算法。

渲染可以理解成為無數次細分某個人工製作出來的畫麵。每渲染一次,光線,顏色,各種細節會加深細分一次,也就向真實貼近一分。

優秀的電影cg會使用超級計算機,經過海量的真實渲染計算,最終才能得到一個無限接近真實的鏡頭場景,用幾百個cpu花上幾百個小時就是為了渲染一秒鍾的畫麵,而遊戲是一台計算機用一秒鍾的時間渲染一秒鍾的畫麵。所以兩者的結果是完全不能相比的。

遊戲是做不到電影製作那種誇張程度的,很少有遊戲製作公司購置專業級別的圖形處理gpu,英偉達專業顯卡可不是吃素的,他們掌握著全球最好的顯卡技術。吃的就是這個技術飯,最好的顯卡可以賣出天價,也隻有電影才花得起這個錢。

比如說。《變形金剛》裏麵擎天柱變形,在做3d建模時用了1萬多個零件。再加上動畫製作,動作捕捉技術。背景製作,虛擬合成,輔助及燈光效果等後期製作,最後做渲染,整個費用是1.5億美元,《變形金剛2》是2.5億美元。

試問哪個遊戲敢這麼做?

楊雲也是計算機專業畢業,雖然不精,但至少知道兩者之間有不小的差別。

他可以花錢找史克威爾做遊戲cg,可是從來不去找他們做《變形金剛》那種級別的電影cg,像這次《生化危機1》裏麵的舔食者進化,也僅僅隻對史克威爾提出5秒鍾不到的要求而已。

因為這是史克威爾這種遊戲製作公司能承擔的極限,要想更加真實,想做到像真人那樣,隻能去找好萊塢喬治盧卡斯的工業魔光,或者是詹姆斯卡梅隆的數字領域,他們有出租專業渲染超級計算機的服務,隻是收費超級貴!

好不容易將史克威爾吸引到這個坑裏來了,隻要他們打算製作cg電影,他們必須重新設計渲染算法,相當於是從頭開始整理3d特效技術,而且整整90分鍾的cg製作將會燒掉史克威爾幾億美元的資金!

皮特解釋完後,不知是不是好心提醒,說道:“也許龍騰需要的並非是電影級別的渲染技術,其實一套簡單的遊戲建模也就足夠了。”

馬科斯等人都聽明白了,感情這位維塔數碼的總裁,是有點看不起做遊戲cg的公司呀?

楊雲笑著搖搖頭:“不知道呂克對你們說過沒有?”

呂克貝鬆接過話說道:“皮特,我前幾天才與龍騰簽下合約,即將執導《生化危機1》電影,這裏麵有大量的變異生化怪物需要特效製作,我需要你的幫助!因為龍騰另外一部電影《敢死隊2》要借用好萊塢的特效組,所以……”