這件事究竟是誰看走了眼?對比的雙方是現在全球電視遊戲界老大世嘉,以及老二索尼,話題內容又是這麼勁爆,言辭又是這麼犀利,當然收視率不低,專訪節目不僅nhk重播多次,順帶還引發了日本遊戲媒體的大討論。
專訪嘉賓除了川島功三人外,還有大家非常熟悉的中山隼雄,這是他主動要求,義無反顧地從惡鬥任天堂換成與索尼死磕。
主持人首先介紹嘉賓,然後在中山隼雄宣布世嘉獎勵3000萬日元給川島功等人之後,拋出今天的第一個問題:“世嘉的舉動在告訴世人,是從競爭對手那邊跳槽到世嘉就會得到高額獎勵,還是說他們三人真的值得這麼做?”
中山隼雄拿出事先準備好的一塊題板,上麵寫著一個日文詞語“人才”,意味深長地說道:“有人對我說過一句話,21世紀什麼最重要?人才!僅從遊戲行業來說,在我看來,一款經典遊戲的內容和創意很重要,但是賦予遊戲靈魂的開發者們才是最重要的財富。”
主持人笑著說道:“這句話與我們平常的認知有很大的差別,一般人可能認為成功的條件必須是充足的資金,科學有效的管理,高素質的教育,大平台,高起點,或者是一個足矣逆轉局勢的優秀創意,但是大家都忘記了,是人創造的這一切。您能告訴大家這句話是誰說的嗎?”。
中山隼雄得意地笑道:“當然是我們的楊社長了!他的想法總是超前一步,所以沒人追的上他。”
眾人都笑起來,紛紛鼓掌。楊雲果然是不一樣的人,思維想法做法都和普通人有相當大的差別。這也許就是他成功的秘訣吧!
主持人接著問從索尼離開加入世嘉的細節,川島功有些靦腆的說道:“我們三人在索尼負責《喪屍圍城》遊戲的windows95係統移植。將ps版本進行了一些改動,做出來一個半成品,但是被久多良木社長否決了這個改動創意。後來有多家公司都在聯係我們,但我們最終還是選擇了龍騰,他們承諾會給我們最自由的創作平台,他們認為我們三人是人才!”
台下觀眾們大笑,川島功三人都是工作經驗才兩三年的年輕人,剛剛度過新員工的謹慎期,也沒有墮落成不思進取混日子的老員工。現在正是他們思維最活躍,想法最多的時期,兒這個時候索尼否決他們,但是龍騰承認他們,這個事實就很值得大家深思了。
主持人問道:“中山社長,作為同行從業者,他們應該不能將為索尼工作時想到的創意,拿到世嘉平台上製作吧?”
中山隼雄點點頭:“索尼大可不必擔心我們會仿造《喪屍圍城》,事實上。這款遊戲在我看來不值一提,即使送給我全套的源代碼我都懶得要!我剛才說過,隻要他們三人過來,我們會指導他們開發其他遊戲。他們隻需要盡情發揮想象力就可以了。”
看見中山隼雄開始進入嘲諷模式,主持人來了興趣,追問道:“《喪屍圍城》真的有這麼差勁嗎?現在我們大家都沒有看到新的宣傳片。而且在遊戲上市之前,誰都不知道會發生什麼事情。您就這麼肯定他們的遊戲不如龍騰?是他們看走了眼?”
中山隼雄不屑道:“當然,他們不止看走了眼。而且還自大地以為自己堅持的是對的。我在這裏可以透露一個內幕消息,《喪屍圍城》這款遊戲的主設計師原來是我們公司的員工,他留下了一份《生化危機》的設計原案,然後跳槽到了索尼!”
什麼!主持人和觀眾們驚呼起來,這可是爆炸性的新聞!
這種遊戲界的秘聞,如果不是當事人親口說出來,外人是不可能知曉的。
龍騰是被挖人的一方,一般情況下這種醜事龍騰不會主動說出來,這很丟臉。
索尼是用的黑手段挖人,更不會主動提及。
所以中山隼雄這麼直爽地爆出內幕,讓聽眾們如同打了雞血一樣,興奮起來,原來兩家公司竟然有這種糾葛,難怪他們會在喪屍遊戲上如同死敵一樣,毫不退讓!
主持人迅速找到關鍵點,問道:“您的意思是,即使《生化危機》的原案設計師跳槽到索尼去設計《喪屍圍城》,您也認為索尼做出來的東西比不上《生化危機》這份初級版本?”
中山隼雄神秘笑道:“索尼無法使用那個最古老的原案,所以他們必須進行改變,《喪屍圍城》的內容已經與原案大部分不同了。同時,我們也不會沿用原來的策劃方案,我們現在的《生化危機》,與原案相比發生了翻天覆地的變化,是楊社長親自製作的新方案!”